• Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Аноним-анонимыч, Diamato  
Форум » ФРПГ » 10 Лордов » 10 Лордов: Тема НПС
10 Лордов: Тема НПС
Дата: Пятница, 09.01.2015, 20:36 | Сообщение # 1

Кот-Тюремщик
загрузка наград ...

Сообщений: 9888
Награды: 3
Почести: 1255
Лисмерские дома

Familia Ridon
  • Герб - Бордовый змеевидный кракен на зеленом фоне, щупальцами разламывающий корабль.
  • Девиз - Der Ozean ist der Triumph des Chaos und wir sind seine Herren (лисм. Океан есть торжество хаоса, а мы его владыки)
  • Родовые владения - Город Вулгон, замок Аспирин, замок Сиктой
  • Лорд - Нимонуил Ридон - 46 лет
  • Семья лорда - Норган Ридон - брат, 40 лет (Меченосец Секстум над Флотом)
  • Особенности дома:
    - Кровь Лисмера – дворянские дома Лисмера превыше всего ставят доблесть в бою, ведь именно в горниле великих сражений они создали Империю и доказали другим государствам свое превосходство. Благодаря этому, все дома Лисмера получают бонус к военной мощи и дисциплине.
    - Прекрасные мореходы - благодаря многолетним морским традициям, Ридоны имеют прекрасный флот, опытных моряков и замечательных адмиралов, что серьезно усиливает как военный, так и мирный флоты дома.
    - Ставка на флот - Ридоны уделяют крайне большое внимание своему флоту, благодаря чему лимит бесплатного флота у них повышен. Но из-за пренебрежения сухопутными силами, лимит армии у Ридонов уменьшен.
    - Островной дом - жизнь на архипелаге Астерия несколько отличается от жизни остального Даграна - её жители куда меньше выращивают культурных растений, отдавая предпочтение дарам моря, что позволяет меньше зависеть от капризов климата, а каждый местный житель с малолетства знает, что такое парусная лодка, благодаря чему из них получаются прекрасные моряки.
    - Авторитетный дом - будучи одним из древнейших домов Лисмера, Ридоны являются очень уважаемым домом на Дагране, особенно среди домов, происходящих с Лисмера.
    - Гильдия Кораблестроителей - Корабельщики Аспирина являются древнейшей гильдией Даграна - их гильдейский устав был написан за четыреста лет до основания Империи. Благодаря этим многолетним традициям и знаниям, накопленным за долгие годы, из доков Аспирина выходят лучшие корабли в Империи.
    - Гильдия Путешественников - гильдия путешественников - единственное на Дагране объединение путешественников и искателей приключений. Хоть количество географических открытий, совершенных ими не так велико, члены гильдии все равно приносят огромную пользу своему дому, особенно армии, благодаря обширным навыкам логистики, картографии и географии Даграна
    - Меченосец Секстум - будучи Легатом-Меченосцем, Норган Ридон имеет определенный вес при Императорском дворе, а также является главнокомандующим морскими силами Секстум Окулатис.
  • Гвардейские отряды дома:
    - "Палач" - огромный корабль-черепаха, флагман флота Ридонов. Являлся самым большим кораблем Даграна. Сочетает невероятно мощную броню с поистине дьявольской боевой мощью.
    - "Приговор" - флагман дома Акари, известен своей ветеранской командой, особенно искушенной в стрельбе из скорпионов, которыми ощетинилась эта галера.
    - "Меч Апокалипсиса" - несмотря на то, что официальным флагманом дома является "Палач", чаще всего лорд Ридон бороздит моря на борту "Меча Апокалипсиса" - быстроходной галеры, вооруженной уникальными сдвоенными баллистами. Тактика "Меча" довольно проста - баллисты синхронно стреляют гарпунами, которые связаны между собой цепями, после чего цепной снаряд поражает мачты противника, ломая их и делая противника легкой добычей для абордажной команды "Меча" и его союзников.
  • Баронские дома вассалов:
    - Akari
    Герб - Черный морской конек на белом щите.
    Глава - Хельмут Акари (22 года)
    Родовое владение - Аспирин
    Краткая справка - Старейшие вассалы Ридонов, приплывшие с ними ещё с Лисмера. Акари известны как кораблестроители и морские инженеры.
    - Asenbauaer
    Герб - белый флакон на лазурном щите, из которого вырываются алые молнии.
    Глава - Хуго "Аптекарь" (47 лет)
    Родовое владение - Сиктой
    Краткая справка - ещё один древний дом, происходящий с Лисмера. Асенбауэры когда-то были придворными целителями Лисмерских королей, а после исхода на Дагран - попали под крыло Ридонов. Специализируются на медицинской помощи подданным.
    - Norridon
    Герб - бордовый кракен на белом фоне, разламывающий корабль.
    Глава - Энрике Норридон (39 лет)
    Родовое владение - Хексебреннен
    Краткая справка - новый дом, возникший буквально год назад. Норридоны были побочной ветвью Ридонов. Однако благодаря доблести, проявленной Энрике Норридоном во главе Имперского флота, он получил от Нимонуила Ридона более высокий титул. Норридоны прекрасные адмиралы, не уступающие в этом даже своим сюзеренам.

    Familia Norimaren
  • Герб - Взмывающий вверх серебряный сокол с клинком в лапе на белом фоне.
  • Девиз - Nehmt Abschied! Es gibt keine Wiederkehr. (лисм. Прощайтесь. Назад дороги уже нет)
  • Родовые владения - Замок Норимар, замок Склеп Шатрола
  • Лорд - Перси Норимарен - 19 лет
  • Семья лорда - Марко Норимарен (дядя, 42 года Меченосец Секстум над пехотой), Уна Норимарен-Цейсий (40 лет, мать), Инга Норимарен (21 год, сестра)
  • Особенности дома:
    - Кровь Лисмера – дворянские дома Лисмера превыше всего ставят доблесть в бою, ведь именно в горниле великих сражений они создали Империю и доказали другим государствам свое превосходство. Благодаря этому, все дома Лисмера получают бонус к военной мощи и дисциплине.
    - Военный дом - будучи крайне военизированным домом, Норимарены имеют богатые военные традиции, что увеличивает суммарную военную мощь дома.
    - Гильдия оружейников - кузнечный цех Норимара известен на весь Дагран своим оружием. Здесь работают лучшие мастера, из поколения в поколение передающие оружейное мастерство. Будучи крупным и влиятельным объединением, гильдия снабжает как армию Норимаренов, так и продает оружие другим домам Даграна.
    - Орден Железного Сокола - Железные Соколы когда-то были королевской гвардией Лисмерского Владыки. Закованные в лучшую броню на лучших лошадях, они внушали ужас любому противнику Лисмера - от дикарей тлакоци до микудайских легких всадников. Несмотря на то, что лучшие дни Ордена в прошлом, братья Ордена по-прежнему являются эталонной тяжелой кавалерией и символом как Лисмера, так и дома Норимарен. Капитул Ордена расположен в цитадели Норимара и всегда готов оказать помощь лорду Норимарену - будь то бронированная гвардия, офицеры или орденское ополчение.
    - Рыцарская традиция - Норимарены всегда ставили во главу угла тяжелую кавалерию, поэтому, за долгие годы следования этой военной доктрине, научились обучать латных всадников эффективнее и дешевле.
    - Великий замок Норимар - цитадель лисмерских королей, Норимар пережил огромное количество битв. Четыре ряда стен и башни, возвышающиеся над норимарской долиной, неприступные гарнизоны и огромный лабиринт подземных ходов делают его инженерным чудом, а статус короны лисмерских земель вдохновляет воинов защищать Норимар до последней капли крови.
    - Авторитетный дом - статус бывшей королевской династии Лисмера и древняя история делают Норимаренов очень влиятельным домом.
    - Меченосец Секстум - Марко Норимарен, как Меченосец над Пехотой имеет вес при императорском дворе и может командовать легионами Секстум.
    - Бывшие короли Лисмера - статус бывшей королевской династии серьезно поднимает авторитет Норимаренов среди домов, происходящих с Лисмера
  • Гвардейские отряды дома:
    - Паладины-Соколы - лучшие из лучших в Ордене Железного Сокола, ведь им доверена охрана жизни самого лорда Норимарена. Мало кто пережил неудержимый натиск этого отряда.
    - Разведчики-Соколы - ещё один элитный отряд Ордена Железного Сокола - это легкие конные арбалетчики. Обычно, действуют в качестве первоклассной разведки, но также способны и на стремительные удары по тылам, а орденская выучка и прекрасное вооружение позволяют задействовать их даже в авангарде войска, что делает Разведчиков-Соколов универсальным отрядом.
    - Соколиные стражи - Если Паладины-Соколы считают священным долгом охрану владыки Норимара, то Соколиные стражи созданы для охраны орденского капитула, что делает эту латную пехоту лучшим оружием при обороне стен и укреплений.
  • Баронские дома вассалов:
    - Norvald
    Герб - Черный скелет с косой в тускло-алом плаще на бежевом фоне.
    Глава - Ален Норвальд (24 года)
    Родовое владение – Склеп Шатрола
    Краткая справка - после того, как вместе с лордом Ортбрантдом Норимареном в Норимаре сложили головы многие бароны и рыцари, многим мелким домам открылась дорога к более высоким титулам. В том числе и дому Норвальд, который до войны имел лишь рыцарский титул. Имеют древние военные традиции и мощную, как для баронского дома армию. Особенно эффективны Норвальды при обучении тяжелой кавалерии.
    - Moennerus
    Герб - Дуб, стоящий на берегу моря, на красном щите.
    Глава - Тайкин Мённерус (31 год)
    Родовое владение - Хальтмеер
    Краткая справка - Когда Норимарены, после смерти императора Джейдена утратили власть над Империей, они столкнулись с тем, что морскими силами дома некому управлять - ведь все дворяне стремились служить в тяжелой кавалерии Ордена Железного Сокола. Поэтому ничего не оставалось, кроме как даровать соответствующий титул вольному капитану Мённеру, который и основал этот флотский дом. С тех пор, дом Мённерус уже 300 лет охраняет берега Норимара от врагов. Главный талант Мённерусов – охота на пиратов.
    - Soyberg
    Герб - Черная ладонь на белом фоне, над ней перпендикулярно лежащий оранжевый молот
    Глава - Алекзандер Сойберг (73 года)
    Родовое владение - Сакринелихт
    Краткая справка - Дом Сойберг был основан как жреческий - традиционно, барон Сойберг является верховным жрецом Базирты в Норимаре. Благодаря этому, дом имеет богатые военные традиции и мощную армию из адептов бога-защитника угнетенных.

    Familia Ceysiy
  • Герб - Две латные перчатки, держащие золотистый молот, обух которого пылает оранжевым огнем на бело-голубом фоне.
  • Девиз - Lass das Licht der Sonne Leuchten! (лисм. Свет солнца да воспылает!)
  • Родовые владения - Замок Сфесеритс, замок Гистур, город Магра
  • Лорд - Персиваль Цейсий - 36 лет
  • Семья лорда - Блоом Цейсий (34 года, брат), Арагон "Волк" Цейсий (брат 31 год), Тия Цейсий (31 год, жена), Брэйден Цейсий (10 лет, сын), Ангатиос Цейсий (55 лет, дядя), Варта Цейсий (30 лет, жена Арагона), Улирих Цейсий (13 лет, племянник), Анетта Цейсий (22 года, жена Блоома), Уна Норимарен-Цейсий (40 лет двоюродная сестра)
  • Особенности дома:
    - Кровь Лисмера – дворянские дома Лисмера превыше всего ставят доблесть в бою, ведь именно в горниле великих сражений они создали Империю и доказали другим государствам свое превосходство. Благодаря этому, все дома Лисмера получают бонус к военной мощи и дисциплине.
    - Непримиримые фанатики - трудно найти более стойкий бастион Имперской веры на Дагране чем Сфесеритс. Цейсии яростно оберегают свою веру, и не терпят иноверцев. Цейсии могут устраивать религиозные войны - ведь все, кто не следуют истине, должны погибнуть.
    - Инквизиторий Сфесеритса - в цитадели Сфесеритса находится штаб-квартира Общества Солнечных Странников - под этим названием кроется единственное на Даграна объединение судей над еретиками и иноверцами - инквизиторов (от имперского глагола Inkvizo - "предавать праведному суду"). Инквизиторий является главным стражем веры на территории дома, выслеживая и уничтожая еретиков и иноверцев.
    - Правоверная земля - за века, проведенные под властью Цейсиев, все жители владения обратились в Имперскую веру, исповедуя её с особым рвением. Лояльность подданных Цейсиев очень трудно поколебать, а сами они, фанатично сражаются за своих хозяев, благодаря чему ополчение дома сражается более самоотверженно.
    - Эксперты дознания - наследием Инквизитория является не только религиозное единство дома Цейсий, но и самые современные и эффективные методы расследований, благодаря чему на службе дома стоят превосходные разведчики, детективы и тайные агенты.
    - Яростный натиск - войска дома Цейсий всегда ориентированы на атаку, поэтому способны подавить любое сопротивление, однако они хуже действуют в обороне.
    - Храмовая медицина - пусть главным богом в традиции Цейсиев является солнцеликий Акмалиссий, не менее важное место уделяется культу Базирты. В отличие от многих, Цейсии воспринимают не только его ипостась Бога-Воителя, но и личину Бога-Лекаря. Храм Базирты есть почти в каждом поселении, а храмовые лекари оказывают помощь местным жителям за очень малую плату.
    - Военный дом - будучи крайне военизированным домом, Цейсии имеют богатые военные традиции, что увеличивает суммарную военную мощь дома.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Демоны Базирты - этот гвардейский отряд пехоты с двуручными молотами появился после битвы на Железных полях, в ходе которой армия Норимаренов и их союзников потерпела поражение от Сикста Атрамина. Когда силы Восточной коалиции оказались в окружении, а лорд Норимарен сдался, лишь остатки армии Цейсиев отказались капитулировать, после чего латники пошли на прорыв. Пронесшись ураганом по полю боя, они нагнали страх на войска противника и покинули поле боя. По возвращении домой, из выживших после прорыва воинов был создан этот гвардейский отряд дома, славный своим яростным натиском.
    - Кассис-Инквизиториус - "скрытые инквизиторы", это элитный отряд легкой кавалерии Общества Солнечных Странников. В мирное время они являются элитными дознавателями, ведающими судами над еретиками, а во время войны - выходят на поле боя в качестве элитной кавалерии, а также для поддержания в войсках правильного религиозного духа.
    - Ангелы Сфесера - несмотря на наступательную специфику дома, у Цейсиев есть и превосходный оборонительный отряд - Ангелы Сфесера, элитная стража лорда Цейсия, вооруженные длинными пиками. Они особенно эффективны против кавалерии, но способны держать позицию и в пешем бою.
  • Баронские дома вассалов:
    - Viko
    Герб - Взмывающий вверх огненный феникс на черном фоне
    Глава - Кристоф Вико (36 лет)
    Родовое владение - Магра
    Краткая справка - Первейшие из вассалов Цейсиев, Вико прибыли с ними ещё с Лисмера, где этот дом был известен своим воинским искусством. Ныне они также являются первоклассными воинами, а их конная гвардия - Смертоносцы, по своей силе может посоперничать с иными знаменитыми отрядами некоторых лордов. Вико великолепные войны, способные на многое, на поле боя.
    - Orrin
    Герб - Коричневый щит, на нем пылающий город и кружащая над ним стая черных птиц.
    Глава - Гарлад Оррин (53 года)
    Родовое владение - Зорнготтес
    Краткая справка - Оррины являются самым молодым из баронских домов Цейсиев - их история насчитывает всего около сотни лет. Патриарх дома Оррин был инквизитором, и расследовал дело о ведьмах в окрестностях городка Годраммар. Когда вина жителей города в пособничестве колдунам была установлена, он приказал очистить огнем все окрестности. Инквизиторы Оррина выжгли около десяти деревень, возле Годраммара, а после очистили огнем и сам город. За проявленное усердие в деле инквизитора, Оррин и получил этот титул, после чего поместил на свой герб изображение горящего Годраммара. Дом и поныне хранит наследие своего предка, являясь прибежищем лучших дознавателей Инквизитория.
    - Ulvin
    Герб - Черный щит, на нем костер из которого рукоятью вверх торчит серебряный клинок.
    Глава - Таранис Ульвин (41 год)
    Родовое владение - Гистур
    Краткая справка - Дом Ульвин происходит из лисмерских первопроходцев, которые на заре покорения Даграна, заложили тогда ещё приграничный форт, из которого впоследствии выросла вотчина этого дома - замок Гистур. Ульвины являются известными экономистами и градостроителями.
    - Boul
    Герб - Салатовый щит, на нем крылатый воин с молотом в золотых доспехах и белом капюшоне, склонивший голову в молитве
    Глава - Мардеро Боул (27 лет)
    Родовое владение - Клавикулис
    Краткая справка - Дом Боул являются последователями культа Базирты в его наиболее жестокой и ортодоксальной форме. Он предусматривает полную безжалостность к врагам и воинское служение на протяжении всей жизни, из-за чего Боулы являются самым военизированным баронским домом Цейсиев и обучают мощную тяжелую пехоту.

    Familia Sigran
  • Герб - Черный щит, на нем белая луна, на фоне которой кроваво-красная голова волка в середине и серые каменные руины снизу.
  • Девиз - Bazirta mitt Uns! (лисм. Базирта с нами!)
  • Родовые владения - Замок Литтус, город Левелея
  • Лорд - Утрак Сигран (45 лет)
  • Семья лорда - Асвальд Сигран (брат, 42 года), Киэлин Сигран (40 лет, жена), Сайн Сигран (сын 19 лет), Касваллан Сигран (сын Асвальда, 21 год), Дарен Сигран (сын, 3 года)
  • Особенности дома:
    - Кровь Лисмера – дворянские дома Лисмера превыше всего ставят доблесть в бою, ведь именно в горниле великих сражений они создали Империю и доказали другим государствам свое превосходство. Благодаря этому, все дома Лисмера получают бонус к военной мощи и дисциплине.
    - Военный дом - будучи крайне военизированным домом, Сиграны имеют богатые военные традиции, что увеличивает суммарную военную мощь дома.
    - Потомки наемника - профессия солдата удачи в доимперские времена считалась довольно позорной, и в то, что наемник способен добраться до дворянского титула поверили бы немногие. Сиграны стали единственным исключением, что вызвало предвзятое к ним отношение со стороны традиционной лисмерской знати. Несмотря на то, что прошло уже несколько веков, лисмерские дома все ещё мало уважают Сигранов.
    - Военные администраторы - Сиграны никогда не были мощным военным домом, особенно в сравнении с другими домами старого Лисмера - их военная история куда короче, а воинских традиций значительно меньше. Тем не менее, необходимость выживать в войнах за престол, заставила их действовать изобретательно. Сиграны достигли неплохих высот в искусстве обучения воинов, благодаря чему они способны создавать отряды воинов дешевле и быстрее.
    - Мастера логистики - помимо быстрого обучения, Сиграны достигли немалых высот в деле снабжения и переброски войск - их армии способны быстро оказаться в неожиданном для противника месте, а их снабжение провизией и оружием не является для Сигранов сложной задачей.
    - Доктрина маневренной войны - наемный отряд Сигранов состоял в основном из легкой пехоты и кавалерии, и их методы ведения войны перекочевали в армию уже дома Сигран - их армии делают ставку на стремительные атаки, которые вносят сумбур в стан врага, а затем также быстро отступают. Благодаря такой тактике, отряды легкой пехоты и кавалерии дома действуют особенно эффективно. Однако подобная тактика мешает развитию тяжелой пехоты и кавалерии.
    - Безжалостные и беспринципные - необходимость кровью и потом завоевывать себе место в Лисмере, а затем и в Империи, научили Сигранов цепляться за любые возможности, а также не гнушаться использовать любые, даже самые грязные лазейки для достижения победы. Однако подобные методы не прибавляют им уважения других лордов.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Псы Войны - элитная легкая кавалерия дома, этот отряд отсчитывает свою историю ещё с доимперских времен - именно так назывался отряд наемников, которые затем превратились в дом Сигран. Псы Войны невероятно сильны в стремительных атаках и преследовании отступающих, а слава безжалостных убийц внушает страх их противникам.
    - Сонные бесы - тайный отряд убийц, особенно прославившийся своим фирменным способом убийства целей - удушением во сне. На счету Сонных бесов, десятки убитых врагов дома Сигран, на шее у которых они оставляют перевязь Сиграна - завязанный особенным узлом красный треугольный платок, так как Бесы не стремятся скрыть свои причастность к убийству, напротив каждая операция Сонных бесов - это послание лорда Сиграна своим врагам.
    - Кобровые налетчики - эти легкие пехотинцы известны, во-первых змеиным ядом, которым смазаны их клинки и дротики, а во-вторых - невероятной выносливостью - говорят, что Кобровые налетчики способны перейти весь Дагран, не прерываясь на отдых. Неизвестно, насколько это правдиво, но их стойкость и боевой дух действительно крайне высоки.
  • Баронские дома вассалов:
    - Kiri
    Герб – Черный щит, на нем белый круг, внутри которого два скрещенных кинжала
    Глава – Перпент Кири (40 лет)
    Родовое владение – Кронтера
    Краткая справка – члены дома Кири являются потомками Кирана «Забавника», наемного убийцы, который служил в отряде наемников, а также был первым командиром Сонных бесов. Благодаря наследию предка, Кири являются прекрасными шпионами и тайными агентами.
    - Tillman
    Герб – Красный щит, на нем сухое дерево, в ствол которого воткнут меч.
    Глава – Дайн Тиллман (63 года)
    Родовое владение – Левелея
    Краткая справка – дом Тиллман когда-то служил при дворе короля Лисмера в качестве дипломатов, однако из-за придворной интриги, организованной другими домами, Тиллманы впали в немилость и были вынуждены покинуть Норимар. Изгнанников, несмотря на пересуды, приютил дом Сигран. С тех пор, они уже четыре века представляют дом Сигран на переговорах и политической арене, и найти более верный Сигранам дом тяжело.
    - Loker
    Герб – Песочный щит в мелкую черную полоску, на нем темно-синий бокал.
    Глава – Неитц Локер (58 лет)
    Родовое владение – Креангира
    Краткая справка – Локеры, также как и Тиллманы, когда служил при дворе короля Лисмера в качестве отравителей и алхимиков. Но, из-за неудачного покушения на одного микудайского вельможу, которое провалилось из-за некачественного яда, Локеры также попали в незавидное положение и были вынуждены покинуть двор. Их приютила вотчина Сигранов, которые единственные из лисмерских дворян не стеснялись иметь дел с изгнанниками и нелюбимцами Норимара. С тех самых пор, Локеры верой и правдой служат Сигранам при помощи своего алхимического искусства.

    Familia Nortander
  • Герб – Белый, каплевидный щит, пересеченный прямым черным крестом, на нем красно-оранжевое солнце, наполовину выходящее из-за горизонта
  • Девиз – Hier kommt die Sonne! (лисм. Восходит солнце!)
  • Родовые владения – Замок Шайкур, город Шал, город Семь Башен, замок Сакриеналис
  • Лорд – Флорос «Кровавый» Нортандер (37 лет)
  • Семья лорда - Алекса Флорос (жена, 34 года), Артур Нортандер (сын, 19 лет), Атис Нортандер (17 лет, племянник), Виктариан Нортандер (1 год, сын)
  • Особенности дома:
    - Кровь Лисмера – дворянские дома Лисмера превыше всего ставят доблесть в бою, ведь именно в горниле великих сражений они создали Империю и доказали другим государствам свое превосходство. Благодаря этому, все дома Лисмера получают бонус к военной мощи и дисциплине.
    - Северный бастион Лисмера – дом Нортандер является близкой ветвью дома Норимарен – на Лисмере они являлись одним домом, а Нортандеры отделились уже после прибытия на Дагран. Будучи самыми близким родичами королей, они возглавили северные земли как наиболее опасные и беспокойные. Фактически, Нортандеры имели своё королевство в королевстве, управляя севером практически единолично. Это сделало Нортандеров крайне авторитетным и влиятельным домом среди Лисмерцев.
    - Первый клинок Короля – Нортандеры являются самым воинственным из лисмерских домов, а века жизни в приграничных землях ещё сильнее преумножили их и без того богатейшие военные традиции. Благодаря этому, армия Нортандеров представляет собой эталон дисциплины и военного умения, а их генералы слывут одними из лучших на всем Дагране.
    - Стража границ – вотчина Нортандеров – очень беспокойное место. На севере живут агрессивные племена ирдаров, а на юге находится государство тлакоци. Такое положение вынуждало Нортандеров уделить особое внимание охране своих границ. Сейчас границы дома Нортандер являют собой надежную защиту, а так как для охраны довольно протяженных границ требуется много войск – Нортандеры имеют увеличенный лимит бесплатных отрядов.
    - Орден Зари – в замке Шайкур находится капитул ордена Зари – рыцарского ордена дома Нортандер. По типу организации он напоминает орден Железных Соколов Норимара, но если задачей соколов являлась охрана короля Лисмера, то орден Зари изначально был объединением добровольцев, которые несли службу на приграничных заставах северного Лисмера. Так как гарнизоны восточных застав были первыми, кто видел рассвет над Даграном, они стали называться рыцарями Зари. Впоследствии, именно они, как наиболее опытные воины дома стали гвардией и основали свой собственный рыцарский орден. Орден особенно известен своими тяжелыми всадниками и арбалетчиками, что повышает качество этих отрядов дома. А в сложной ситуации, орден всегда окажет поддержку своему лорду войсками или ресурсами
    - Никудышные управленцы – Нортандеры являются самым военизированным домом земель бывшего Лисмера, и такое пристальное внимание военной сфере не могло не породить дисбаланс. Нортандеры не сильны в управлении и экономике, поэтому земли дома никогда не блистали изобилием и богатством
    - Военный дом - будучи крайне военизированным домом, Нортандеры имеют богатые военные традиции, что увеличивает суммарную военную мощь дома.
    - Рыцарские традиции – наличие ордена Зари, а также богатые рыцарские традиции позволяют Нортандерам обучать тяжелую кавалерию дешевле и эффективнее
    - Авторитетный дом – богатая история, а также верность союзническим обещаниям и редкость, с которой Нортандеры вмешиваются в борьбу за Императорский престол
  • Гвардейские отряды дома:
    - Паладины Зари – лучшие из лучших воинов ордена Зари становятся Паладинами Зари – элитой из элиты, самым страшным орудием в руках лорда Нортандера. Мало кто пережил натиск этих тяжелых всадников в огненно-рыжей броне.
    - Снайперы Зари – лучшие из стрелков ордена, Снайперы Зари – самые меткие арбалетчики Даграна, способные поразить врага с невероятного расстояния, а ростовые щиты и вооружение для ближнего боя защитят их от ответного удара, как с расстояния, так и в ближнем бою
    - Сокрушители Зари – когда воины Нортандеров впервые столкнулись с тлакоци на их территории, они поняли, что стандартная тактика кавалерийского натиска в лесах не очень эффективно. Орден Зари решил проблему не самым изящным, зато эффективным и действенным способом. Сокрушители – это сверхтяжелая пехота, вооруженная огромными секирами и защищенные тяжелой броней, недосягаемой для оружия аборигенов. Эти могучие воины легко прорубают как густой тлакоцианскицй лес, так и тела любых врагов.
  • Баронские дома вассалов:
    - Revus
    Герб – Синий щит, на нем белый крылатый конь
    Глава – Авис Ревус (42 года)
    Родовое владение – Семь Башен
    Краткая справка – древний, прибывший ещё с Лисмера Дом Ревус является ответственным за оборону северных земель дома Нортандер от ирдаров. И благодаря своей небольшой, но великолепно обученной и организованной армии из легкой пехоты и кавалерии, дом Ревус прекрасно справляется со своей задачей
    - Lorta
    Герб – Светло-красный щит, на нем черная голова оленя в анфас, рога которого увиты зелеными лианами со свисающими с них синими ягодами
    Глава – Кардиф Лорта (17 лет)
    Родовое владение – Бордителла
    Краткая справка – Дом Лорта также ведет свой род ещё с Лисмера и является стражем южных границ Нортандеров – именно они сотни лет успешно держали оборону от тлакоци. Также как и Ревусы, Лорта очень военизированы и имеют первоклассную для баронского дома армию.
    - Mort
    Герб – Оранжевый щит с красной каймой по периметру, на нем три черных копья, на которые насажены три тела.
    Глава – Хит Морт (45 лет)
    Родовое владение – Шал
    Краткая справка – единственный в своем роде на Дагране дом, основанный палачом. На заре дома Нортандер, сразу после смерти император Джейрека, когда в Империи начались междоусобные войны тогдашний правитель Шала – барон Теодор Халлингер, восстал против Нортандеров, в надежде повысить свой статус и обрести титул лорда. Когда Шал осадили войска Нортандеров, Халлингер мобилизовал жителей города, и толком не вооружив их, отправил в бой. Эта атака не увенчалась успехом, и Нортандеры ворвались в город. Тогда Халлингер и два его сына переоделись бедняками, в надежде затеряться в охваченном хаосом городе и сбежать. Их план был раскрыт, однако оставалась задача отыскать Халлингера и его детей среди тысяч жителей города. Сначала, лорд Нортандер хотел хватать всех без разбору – и тогда Халлингер рано или поздно попался бы. Однако, личный палач лорда – Мортис, вызвался отыскать Халлингера без лишнего шума. Солдаты Нортандеров перекрыли все выходы из города и к следующему утру, Мортис действительно доставил Халлингера и сыновей к своему лорду. А затем собственноручно их казнил. За проявленную смекалку, Мортис получил титул казненного им барона Халлингера и город Шал в управление. Морты специализируются на поддержании порядка и законности во владениях.
    - Logos
    Герб – Бордовый щит, на нем серебряная абордажная сабля, увитая водорослями
    Глава – Эйнон Логос (84 года)
    Родовое владение – Высокий Берег
    Краткая справка – Логосы не являются древним домом – их история насчитывает всего около двух веков. Патриарх дома был хозяином Высокого берега – небольшой судостроительной верфи на озере Серум Аквас. Именно здесь зародился озерный флот дома Нортандер, а за неоценимую помощь в его создании, хозяин верфи получил баронский титул, а также власть над озером Серум Аквас. Логосы являются прекрасными судостроителями.
    - Ragnaron
    Герб – Песочный щит, на нем два черно-красных дракона, рвущие сковывающую их цепь.
    Глава – Рагнарис Рагнарон (48 лет)
    Родовое владение – Сакриеналис
    Краткая справка – Рагнарис получил титул совсем недавно. После поражения от Суицитля, он был вынужден бежать на север, где попал в руки к Нортандерам. Встретившись с лордом Флоросом, он заключил сделку - Рагнарис получает баронский титул и земли Тлакоци под свое наместничество, а сам обязуется раз и навсегда уничтожить государственность тлакоци, а по возможности и весь туземный народ… Рагнарис является мощным командиром, особенно эффективным против дикарей.

    Familia Deylan
  • Герб – Черный с серебряной каймой щит, на нем желто-зеленого цвета алхимический символ сульфура
  • Девиз - థింగ్స్ కారణం అర్థం (цел. Понять причину вещей)
  • Родовые владения – город Серио Делит, замок Брейворк
  • Глава – Солаэль Дейлан (66 лет)
  • Семья лорда - Семья: Леосилаат Слепой (сын, 42 года), Карл Дейлан (сын, 34 года), Данай Дейлан (сын, 29 лет), Кибелла Дейлан (27 лет, жена Карла), Ниокаста Дейлан (27 лет, жена Даная), Дендеран Дейлан (сын Карла, 17 лет), София Дейлан (дочь Карла, 13 лет), Армантин Дейлан (10 лет, сын Даная), Кисенталея Дейлан (дочь Карла, 3 года), Анесталина Дейлан (1 год, дочь Даная)
  • Особенности дома:
    - Кровь Целиота – потомки таинственного острова Целиот – ученые и изобретатели, ставящие во главу угла познание окружающего мира. Благодаря этому, целиотцы имеют возможность целенаправленно заниматься научными исследованиями, а эффективность государственного управления серьезно улучшается. Однако закрытость целиотцев и пренебрежительное отношение к другим домам не способствует продуктивной дипломатии.
    - Цитадель Мудрости – в городе Серио Делит находится Цитадель Мудрости – главное вместилище знаний Целиота, как древних, так и новых научных изысканий. Несмотря на неказистый вид, это место – произведение архитектурного и инженерного искусства, призванное защищать тайные знания от любых посягательств. Незваного гостя в Цитадели Мудрости ждет только смерть.
    - Тайные знания – Дейланы владеют множеством научных знаний во всех областях науки – от математики, до биологии, от философии до химии. Это усиливает дом Дейлан во всех областях деятельности.
    - Эффективное управление – Дейланы используют в управлении владениями принципиально иные методы, нежели все остальные дома, благодаря чему их доход и продуктивность хозяйства серьезно возрастают.
    - Пацифизм – Дейланы отрицательно относятся к войне и борьбе за власть, считая её уделом глупцов. Как следствие, армия дома не может похвастаться большой силой, однако другие дома, зная о пассивности Дейланов, проявляют по отношению к ним гораздо меньше агрессии.
    - Союзники Лисмера – хоть Дейланы и считают других людей неполноценными глупцами, долгие годы соседства с лисмерцами, позволили сформировать между ними что-то вроде союза. Дейланы более снисходительно относятся к лисмерцам, а те, в свою очередь – считают Дейланов своим союзниками и друзьями.
    - Научный шпионаж – Дейланы ревностно охраняют свое научное превосходство, и следят за научными изысканиями всех других домов. Если кому-то удается совершить некое принципиально новое открытие – Дейланы не брезгуют никакими методами, чтобы его заполучить.
    - Знатоки тайных операций – пусть Дейланы пренебрегают политикой, политика не всегда пренебрегает ими и им приходится, порою, защищать свои интересы. И главным оружием дома в эти моменты становится великолепно организованная структура тайных агентов, убийц и шпионов. Благодаря долгим годам ведения подобной политики, Дейланы обладают одной из лучших агентур на Дагране.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Носители Раздора – военная максима Дейланов гласит «Разделяй и правь», и отряд шпионов «Носители Раздора» - главное оружие в этой системе. Помимо первоклассных навыков шпионажа, агенты Носителей прекрасно умеют заставлять вчерашних союзников ненавидеть друг друга. Подставы, клевета и дезинформация позволяют выиграть многие войны, даже не начиная бой.
    - Носители Смерти – менее утонченные коллеги Носителей Раздора, Носители Смерти – эталонные убийцы. Там, где проблему не получается решить обманом и убеждением, последним козырем становятся они – лучшие из воинов и агентов Целиота.
    - Похитители разума – профессиональные охотники за знаниями. Похитители разума обучены добывать любую информацию, будь то манускрипты, зашифрованные письма, книги или деревянные таблички. А если вещественного носителя информации не находится, они способны вытащить что угодно из чертогов памяти, используя не только жестокие методы допроса, но и эликсиры и экстракты, развязывающие язык против воли.
  • Баронские дома Вассалов:
    - Faladal
    Герб – Черный с серебряной каймой щит, на нем серого цвета алхимический символ платины
    Родовое владение – Брейворк
    Глава – Лукреций Фаладаль (47 лет)
    Краткая справка – второй ученый дом Целиота после Дейланов. Хоть по Имперским законам, Фаладали являются вассалами Дейланов, фактически они являются самостоятельным домом, союзничающим с Дейланами. Дом Фаладаль специализируется на естественных науках, особенно на химии
    - Celdrahil
    Герб – Черный с серебряной каймой щит, на нем серебряного цвета алхимический символ ртути
    Родовое владение – Аргиб-Фалсаталь
    Глава – Веларий Цельдрахиль (78 лет)
    Краткая справка – третий ученый дом Целиота, владеющий частью цитадели мудрости. Ученые дома Цельдрахиль специализируются на механике, архитектуре, физике и инженерном деле.
    - Sun
    Герб – Черный с серебряной каймой щит, на нем белого цвета алхимический символ сурьмы
    Родовое владение – Манис-Кефалия
    Глава – Ильгард Сун (56 лет)
    Краткая справка – четвертый из ученых домов Целиота. Специализируются на экономике, управлении и философии.

    Сообщение отредактировал Diamato - Среда, 24.06.2020, 20:47
  • [ RU ]
    Дата: Суббота, 17.03.2018, 21:06 | Сообщение # 2

    Кот-Тюремщик
    загрузка наград ...

    Сообщений: 9888
    Награды: 3
    Почести: 1255
    Имперские дома

    Familia Grey
  • Герб – вертикально разделенный красно-пепельный щит, на нем золотая и серебряная монеты.
  • Девиз –Aeqitum et sustencia superacio alla! (имп. Спокойствие и терпение преодолеют что угодно)
  • Родовые владения – город Хесея, замок Врата мечей, город Мин
  • Глава – Лето Грей (48 лет)
  • Семья лорда - Семья: Мира Грей (42 года, жена), Найяно Грей (сын, 31 год), Маркус Грей (28 лет, сын), Сара Грей-Гондерсон (24 года, жена Найяно), Арадар Грей (5 лет, сын Найяно), Марлен Грей (21 год, жена Маркуса), Герберт Грей (1 год, сын Найяно), Альфиса Грей (1 год, дочь Маркуса)
  • Особенности дома:
    - Кровь Империи – некоторые из имперских домов не относят себя к выходцам с какого-то из старых континентов. Это дома особенно лояльны по отношению к Империи и Императору. Благодаря смешению культур, к имперцам одинаково хорошо относятся почти все дома, поэтому они получают мощный бонус к дипломатии.
    - Соратники Императора – дом Грей является близким сторонником Ридденгардов, ведь до получения титула были вассалами Ридденгардов. Они отличаются высокой лояльностью к семье Ридденгард, а император, в свою очередь, доверяет Греям сильнее остальных домов.
    - Денежные мешки – Греи сделали состояние на ростовщичестве и кредитах. Являясь богатым банковским домом, они имеют в сундуках огромное количество сбережений.
    - Купленный титул – Греи являются объектом многих пересудов, якобы они получили титул за солидный взнос в Императорскую казну. Неизвестно, насколько эти слухи правдивы, но они сильно бьют по репутации дома и отношению к ним других домов.
    - Восточный банк Хесеи – в городе Хесея находится главное на востоке отделение Банка Вичи, которое по доверенности управляется семьей Грей. Благодаря этому, в карманах семьи Грей оседает огромное количество легальных и не-очень денег.
    - Экономическая жилка – дом Грей великолепно сведущ в управлении землей и ресурсами. Они великолепно умеют максимизировать свои доходы, благодаря чему экономическая мощь дома серьезно усиливается.
    - Имперские дороги – так как благосостояние Греев очень зависит от сухопутной торговли, ведь через их земли проходят важнейшие торговые пути в земли восточного Даграна, их дорожная система должна поддерживаться в прекрасном состоянии. Это служит как торговым, так и военным интересам дома.
    - Торговый дом – благодаря экономической направленности, Греи имеют мощную экономику, однако качество их армии ниже, чем у других домов.
    - Пацифизм – дом Грей редко участвует в полномасштабных конфликтах, поэтому не может похвастаться хоть сколько-то качественной армией.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Стражи торговцев – отряд легкой кавалерии, который специализируется на охране караванов и обозов. В мирное время, стражи торговцев – главный гарант безопасности для купцов в землях Греев, а в военное – великолепны в поиске и уничтожении вражеских рейдеров.
    - Взыскатели – многие банкиры сталкиваются с тем, что должники не горят желанием возвращать деньги. Дом Грей имеет для подобных случаев особый отряд. Легкая пехота взыскателей чутко следит за тем, чтобы в карманы Греев вернулась с процентами каждая ссуженная монетка. На войне же, Взыскатели незаменимы при грабежах городов и лагерей, ведь их профессиональные умения позволяют собирать большое количество трофеев.
    - Пепельные щиты – этот отряд тяжелой пехоты специализируется на охране богатства Греев. Прекрасно вооруженные латники готовы уничтожить любого, кто покуситься на жизни и сундуки их хозяев.
  • Баронские дома вассалов:
    - Ulsanor
    Герб – Песочный щит, в верхних углах две синие, маленькие, шестиконечные звезды, в центре синий цветок с белой сердцевиной.
    Глава – Аластар Ульсанор (36 лет)
    Родовое владение – Врата Мечей
    Краткая история – дом Ульсанор – единственный крупный военный дом во владении Греев. Ульсаноры происходят из мелкого рыцарского дома, который был на службе Сикста Атрамина. Однако после смерти Сикста, Ульсаноры остались без сюзерена. Так как они были довольно древним и уважаемым домом с богатыми традициями, их быстро завербовали Греи, которым необходим был мощный вассал. Ульсаноры великолепно обучают легкую кавалерию.
    - Fistax
    Герб – Коричневый щит, на нем серебряная наковальня.
    Глава – Яндрим Фистакс (57 лет)
    Родовое владение – Мин
    Краткая история – старейшие вассалы Греев, Фистаксы были с ними в качестве рыцарей с самого основания дома. Это дом происходит из ремесленного цеха Мина – Фистаксы стояли у истоков городской гильдии кузнецов. Сейчас, Фистаксы являются крупными магнатами в кузнечном производстве и контролируют большую часть кузнечных гильдий во владении Греев.
    - Baldax
    Герб – Черный щит, на нем золотая наковальня
    Глава – Скьери Балдакс (27 лет)
    Родовое владение – Файрфордж
    Краткая история – Балдаксы являются дочерней ветвью дома Фистакс. Когда Греи стали лордами и существенно расширили свои владения, встал вопрос о том, чтобы разделить новые богатства. Греи не желали предоставлять много влияния Фистаксам, и поэтому, дабы уравновесить баланс сил во владении, даровали лордский титул их побочной ветви – так появился дом Балдакс, ныне контролирующий вторую половину мануфактурного производства во владении.

    Familia Gonderson
  • Герб - вертикально разделенный пополам черно-белый щит, на нем черно-белая маска, белая половина маски располагается на черной части щита, черная – на белой, из элементов лица, на маске только два глаза – черный на белой стороне, белый на черной.
  • Девиз – Nokta cavera alli precedenti (имп. Ночь укроет все недоразумения)
  • Родовые владения – город Новый Стресис, город Варкимер, замок Крепость Светотьмы
  • Глава – Флан Гондерсон (50 лет)
  • Семья лорда - Хорхе Гондерсон (29 лет, сын), Сефиса Гондерсон (27 лет, жена Хорхе), Карл Гондерсон (2 года, сын Хорхе), Сара Грей-Гондерсон (24 года, дочь)
  • Особенности дома:
    - Кровь Империи - некоторые из имперских домов не относят себя к выходцам с какого-то из старых континентов. Это дома особенно лояльны по отношению к Империи и Императору. Благодаря смешению культур, к имперцам одинаково хорошо относятся почти все дома, поэтому они получают мощный бонус к дипломатии.
    - Грязный титул - Гондерсоны являются объектом многих пересудов, якобы они получили титул выполняя грязную работу на Императора. Неизвестно, насколько эти слухи правдивы, но они сильно бьют по репутации дома и отношению к ним других домов.
    - Сомнительная репутация – Гондерсонов часто обвиняют в связи с преступным миром Даграна. Якобы, они тайно сотрудничают с Гильдией воров и даже возглавляют её, натравливая её на своих торговых конкурентов. Подобная слава не прибавляет им уважения других домов.
    - «Бастардова Яма» - Новый Стресис является одним из самых криминальных мест Даграна, во многом из-за печально известной «Ямы Бастарда». Эта сеть коллекторов и катакомб города, выводящая канализационные стоки в реку Эктас, получила свое название, когда известный своим крутым нравом, лорд Густав Нортандер, проходя с армией через город, утопил в этих коллекторах своего бастарда – Рексона после незначительной ссоры. У берега реки, канализация выходит на поверхность, протекая через Смердящий Предел – городские трущобы. Именно здесь находятся бесчисленные воровские укрытия и притоны. Мало кто обрадуется такому соседству, но умный лорд, вполне вероятно, сможет обратить это себе на пользу.
    - Мастера интриги – Гондерсоны довольно искушены в искусстве тайной войны – этому способствует в первую очередь соседство с «Ямой Бастарда».
    - Осведомители Ямы – «Бастардова Яма» - один из крупнейших рынков информации на всем Дагране, ведь сюда стекаются слухи со всех криминальных мест Даграна. За разумную цену, здесь можно узнать практически что-угодно.
    - Грязные деньги – Гондерсоны имеют доступ ко многим нелегальным источникам дохода, благодаря чему их карманы наполняются золотом, добытым не самым честным способом.
    - Трусы и слабаки – члены дома Гондерсон почти никогда не появляются на поле брани, оставляя командование войсками своим вассалам. Это ухудшает их репутацию среди других домов, особенно военных, а пренебрежение армией несколько снижает её качество.
    - Семейные разборки – Гондерсоны являются родственниками Голдурссонов. Эти два дома всегда были противниками, а после получения Гондерсонами титула – отношения особенно сильно обострились.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Ночные Резчики – каких-то пятьдесят лет назад, Ночные Резчики были одной из самых устрашающих уличных банд Нового Стресиса – в первую очередь, благодаря своим умелым бойцам и исполнителям, гораздо более обученным и организованным, нежели обычный трущобный сброд. Это не могло не обратить на них внимания дома Гондерсон, которые довольно быстро перекупили Резчиков на свою сторону.
    - Смотрители Ям – соседство с одним из крупнейших криминальных гнезд Даграна вынуждает к попыткам его контролировать. И здесь на помощь Гондерсонам приходят Смотрители ям – тайные агенты, ведущие в Бастардовой Яме деятельность под прикрытием, дабы направить усилия её обитателей в нужное лорду Гондерсону русло.
    - Черви – ещё один отряд тайных агентов на службе Гондерсонов. Если Смотрители призваны контролировать ситуацию в Яме Бастарда, то Черви – это внешняя разведка дома Гондерсон, а также прекрасные убийцы, готовые выполнить любой приказ своего лорда.
  • Баронские дома вассалов:
    - Klark
    Герб – Белый щит, на нем коричневый пенёк с воткнутым в него сверху железным топором.
    Глава – Биери Кларк (42 года)
    Родовое владение – Варкимер
    Краткая справка – дом Кларк – древний баронский дом торговцев лесом. Именно они поставляют корабельный лес на верфи Варкимера, Шайкура и Мина. Несмотря на то, что в давние времена они были влиятельным военным домом Лисмера, после объединения Империи Кларки все больше отходили от войны, предпочитая заниматься лесозаготовками. Благодаря этому, Кларки являются очень богатым баронским домом.
    - MakVinter
    Герб – Желтый щит с тонкими белыми полосками, на нем две лисьи головы в профиль, смотрящие в противоположные стороны по центру и два скрещенных стальных кинжала в нижней трети щита.
    Глава – Флинк МакВинтер (26 лет)
    Родовое владение – Канценция
    Краткая справка – дом авантюристов и искателей приключений, МакВинтеры – прекрасные охотники за сокровищами и информацией. Они дольше всех служат Гондерсонам, и, несмотря на то, что не являются очень влиятельным домом, Гондерсоны всегда могут положиться на них, как на самых верных вассалов. Специализируются на добыче информации и полезных знакомствах.
    - Vulf
    Герб – черный щит, на нем две желтые свечи в центральном срединном сегменте и по одной красной розе в верхнем центральном, двух срединных боковых и нижнем центральном сегменте щита.
    Глава – Каран Вульф (49 лет)
    Родовое владение – Крепость Светотьмы
    Краткая справка – Вульфы – единственный военный дом на службе Гондерсонов. Относительно молодой дом, произошедший от Вульфиса – бандитского командира ночных резчиков. Вульфы являются мастерами легкой пехоты и грязной войны.
    - Ferran
    Герб – Синий щит, на нем белая голова оленя, на рогах которого сидят два черных ворона.
    Глава – Хаддар Ферран (35 лет)
    Родовое владение – Летонакс
    Краткая справка – жреческий дом, Ферраны являются последователями Аргести – богини природы и земледелия. Скромный дом, который редко участвует в политических играх, предпочитая скромно развивать свое небольшое владение, Ферраны пользуются уважением как во владении Гондерсонов, так и за его пределами. Ферраны специализируются на управлении сельским хозяйством.

    Familia Olvin
  • Герб – оранжевый щит, на нем три красных яблока.
  • Девиз – Lavorum honerum – Kompensacia honera (имп. Честный труд – честная награда)
  • Родовые владения – замок Свадерборг, город Иктазун, замок Малисор
  • Глава – Тракс Олвин (19 лет)
  • Семья лорда – Бьянка Олвин (жена, 20 лет)
  • Особенности дома:
    - Кровь Империи - некоторые из имперских домов не относят себя к выходцам с какого-то из старых континентов. Это дома особенно лояльны по отношению к Империи и Императору. Благодаря смешению культур, к имперцам одинаково хорошо относятся почти все дома, поэтому они получают мощный бонус к дипломатии.
    - Безродный – основатель дома – Олвис, был крестьянином, который был призван в ополчение армии Сикста Атрамина. После гибели сержанта, командовавшего их отрядом, Олвис принял командование над отрядом и вывел его из окружения. Сикста что-то привлекло в Олвисе, и он повысил сообразительного крестьянина до рыцаря, а затем, когда уже после коронации его войска завоевывали земли ирдарских племен на юго-востоке – сделал Олвиса лордом новых земель. Хоть это и кажется странным решением, на самом деле, Атрамин скорее оказал своему протеже медвежью услугу, даровав беспокойное, почти неосвоенное владение. Так как у Олвинов нет хоть какой-то славной знатной истории, другие лорды относятся к ним крайне пренебрежительно.
    - Нищий – Олвины живут на самых бедных землях Империи, где почти не развито хозяйство и торговля, поэтому их доход оставляют желать лучшего.
    - Дикие земли – владение Олвинов совсем недавно стало полноценной частью Империи – каких-то пятьдесят лет назад здесь хозяйничали дикари. Ирдарские вожди в этих землях по-прежнему сильны и любому владыке придется с ними считаться.
    - Окраина Империи – так как земли Олвинов находятся вдали от всех крупных торговых путей, они имеют крайне низкие доходы от торговли, а из-за малого населения снижены доходы от налогов.
    - Выходцы из низов – Олвины ещё не утратили крестьянских корней, поэтому пользуются уважением среди крестьян в своем владении. Их подданные гораздо меньше стараются уклониться от уплаты налогов, а в случае войны – более охотно поступают в ополчение.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Егеря – так как земли Олвинов расположены в лесистой местности, во владении много умелых охотников. Из самых метких из них сформирован отряд егерей – прекрасных лучников, особенно эффективных в лесной местности.
    - Ирдары-чемпионы – не все воины ирдарских племен сражались против новых хозяев своих земель. Некоторые перешли на их сторону. Так как у Олвинов не было сильной армии, дикари стали хорошим подспорьем при удержании территорий. Ирдарская легкая пехота – незаменимое средство для организации засад и налетов на противника в лесистой местности.
    - Черные волкодавы – ирдарские звероловы испокон веков владеют искусством разведения и дрессировки черных волкодавов - огромных охотничьих собак, обитающих на севере Даграна. Благодаря тому, что некоторые ирдары перешли на сторону Олвинов к ним попали и секреты использования этих животных. Огромные, невероятно сильные и выносливые черные волкодавы – мощнейшее оружие против любых слабозащищенных войск.
  • Баронские дома вассалов:
    - Urtak
    Герб – Зеленый щит, на нем решетка из коричневых древесных веток.
    Глава – Волтер Уртак (34 года)
    Родовое владение – Иктазун
    Краткая справка – дом Уртак происходит из небольшого рыцарского дома, владевшего небольшой сторожевой крепостью на границе с ирдарарми. Когда власть над окружающими землями перешла к Олвинам, дом Уртак был одним из немногих, кто остался и присягнул Олвинам. Сейчас Уртаки – самое влиятельное дворянское семейство во владении после самих Олвинов, а также наиболее боеспособное и сильное. Особенно хорошо умеют обучать лучников
    - Flast
    Герб – Синий щит, на нем коричневый факел, горящий желтым огнем.
    Глава – Виндер Фласт (31 год)
    Родовое владение – Малисор
    Краткая справка – дом Фласт происходит из проводников через леса. Когда-то они были одними из тех, кто занимался сопровождением немногочисленных торговцев через недружелюбные земли. Основатель дома, проводник Фласт когда-то давно получил рыцарский титул от одного из лордов Атраминов за то, что вывел его и его военный отряд из лесной чащи. Когда Сикст Атрамин получил лордский титул, Фласты, по приказу Сикста присягнули на верность Олвину, как знак того, что они теперь должны помогать ему в деле освоения лесных земель, являющихся для Фластов родным домом. Прекрасно умеют управлять неосвоенными землями.

    Familia Virgo
  • Герб - белый щит, на нем черное женское лицо по центру и два черепа по бокам.
  • Девиз - Felsa angita Imsaria, imperata no lebra (норгмарск. "Прими объятия Имсарии, владычицы не жизни"
  • Родовые владения – город Маллингар, замок Кенилворт
  • Глава - Люмен-Муг-Аннат Вирго (35 лет)
  • Семья лорда - Дралксиба Вирго (жена, 34 года), Клеб-Дракад Вирго (сын, 18 лет), Ду-Бре-Синтэль Вирго (сын, 7 лет), Джу-Дан-Гилло Вирго (брат, 33 года), Талиа-Мел Вирго (жена Джу-Дан-Гилло, 31 год), Эсиаль-Хи-Леф Вирго (сын Джу-Дан-Гилло, 13 лет), Арлес-Ту-Гау Вирго (сын Джу-Дан-Гилло, 13 лет)
  • Особенности дома:
    - Кровь Империи - некоторые из имперских домов не относят себя к выходцам с какого-то из старых континентов. Это дома особенно лояльны по отношению к Империи и Императору. Благодаря смешению культур, к имперцам одинаково хорошо относятся почти все дома, поэтому они получают мощный бонус к дипломатии.
    - Культ Смерти – Вирго являются фанатичными последователями полу еретического культа богини смерти Имсарии. Этот культ не признается большинством имперских жрецов, поэтому отношение к Вирго верующих лордов серьезно ухудшено.
    - Кровавые ритуалы – Культ Смерти предполагает человеческие жертвоприношения, ведь это единственный способ заслужить благосклонность богини смерти. В основном, их делают из приговоренных преступников и пленных. Каждое приношение Имсарии являет собой красочное и одновременно жуткое представление, напоминающее ярмарку. Кровь, крики, завораживающая игра со светом и огнем – эти ритуалы способны как вызвать трепет, так и внушить страх и покорность.
    - Свита адептов – в свиту дома Вирго берут не всякого, ведь любой воитель дома, в первую очередь, обязан почитать Имсарию и убивать исключительно во славу её. Свита дома Вирго, состоящая исключительно из поклонников богини, имеет высочайший боевой дух и до последней капли крови преданна Вирго, однако подобные ограничения не позволяют нанимать её в больших количествах.
    - Внушающие страх – кровавая слава дома Вирго внушает страх любым их противникам – ведь любой проигравший, скорее всего, окажется на жертвенном алтаре и отдаст свою жизнь богине Смерти под восхищенные крики толпы. Это подрывает боевой дух любого противника ещё до начала битвы.
    - Дружба с ирдарами – так как Культ Смерти имеет прямое отношение к коренным племенам северного Даграна, их лидер может рассчитывать на поддержку племен – как военную, так и ресурсную
    - Военный дом – Вирго являются довольно агрессивным домом, ведь Имсария требует жертв и война – лучший способ их добыть. Благодаря этому, их армия всегда находится в прекрасном состоянии.
    - Ирдарские отряды – в обмен на службу, дом Вирго укрывает у себя многих ирдаров, на которых на севере охотиться императорский Орден Красных Всадников. Благодаря этому, на службе дома всегда находятся прекрасные отряды легкой ирдарской пехоты.
    - Безудержный натиск – Вирго очень агрессивны, ведь любое убийство врага приближает их к благодати в жизни следующей. Их войска особенно яростны и сильны в атаке, однако не очень дисциплинированно действуют в обороне.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Собиратели голов – самые верные последователи Имсарии, эти рыцари известны тем, что украшают себя и своих лошадей черепами убитых врагов. Помимо неудержимого натиска, эти устрашающие воины способны обратить врага в бегство одним своим видом.
    - Кровопийцы – если собиратели голов собирают черепа врагов, то Кровопийцы окропляют себя их кровью, веря, что так дыхание Богини защитит их. Своими двуручными клейморами они прорубятся сквозь любой боевой порядок.
    - Тишайшие убийцы – не все последователи Имсарии предпочитают лишать врага жизни в битве или на жертвенном алтаре. Кому-то ближе скрытные действия. Из наиболее скрытных и умелых последователей Имсарии созданы «Тишайшие убийцы» - прекрасный отряд тайных агентов, особенно искусный в заказных убийствах.
  • Баронские дома вассалов
    - Stumel
    Герб – Синий щит с толстыми золотистыми полосками, на нем черный ворон, держащий в когтях белый череп с длинными клыками.
    Глава – Кригель Стумель (24 года)
    Родовое владение – Кенилворт
    Краткая справка – Стумели являются старым военным домом, ведущим род ещё с Лисмера. Они были вассалами лорда Питера Кариуса, которого поставил править Кенилвортом Сикст Атрамин. После того, как Питер умер, не оставив наследника, Стумели остались без сюзерена и принесли присягу дому Вирго. Они имеют мощную армию, а также собственную гвардию могучих пехотинцев – Латников Северного Солнца.
    - Aerros
    Герб – Пересеченный по вертикали волнистой линией золотисто-красный щит. На золотистой половине - красные виноградные грозди, на красной – золотистая голова единорога.
    Глава – Тарр Эррос (23 года)
    Родовое владение – Серденит
    Краткая справка – также как и Стумели, дом Эррос раньше были вассалами Питера Кариуса. После смерти последнего принесли присягу дому Вирго. Эрросы также являются сильно военизированным домом, известным своей немногочисленной, но великолепно обученной тяжелой кавалерией.

    Familia Olfild
  • Герб – Красно-белый щит, разделенный на четыре сегмента – правый верхний и нижний левый красные, два других белые. В белых сегментах синие мечи – пять в верхнем, четыре в нижнем.
  • Девиз – Nune waffis de frateri (имп. Девять клинков свободы)
  • Родовое владение – замок Каралмил
  • Глава – Лагс Ольфилд (54 года)
  • Семья лорда - Летиго Ольфилд (32 года, сын), Лейсифа Ольфилд (30 лет, жена Летиго), Мелисандра Ольфилд (14 лет, дочь Летиго), Карлотта Ольфилд-Ридденгард (жена, 55 лет), Родриго Ольфилд (1 год, сын Летиго)
  • Особенности дома:
    - Кровь Империи - некоторые из имперских домов не относят себя к выходцам с какого-то из старых континентов. Это дома особенно лояльны по отношению к Империи и Императору. Благодаря смешению культур, к имперцам одинаково хорошо относятся почти все дома, поэтому они получают мощный бонус к дипломатии
    - Гильдия Девяти Клинков Каралмила – в Каралмиле находится штаб крупнейшей на Дагране гильдии наемников – Гильдии Девяти Клинков, или просто Гильдии Девятерых. Она была основана 150 лет назад девятью капитанами наемников – отсюда и пошло её название. С тех пор, почти все наемники Даграна предпочитают работать с гильдией – ведь она не только помогает найти нанимателя, но стремится к честному исполнению договоров, а также гарантирует, что наемники не умрут с голоду в мирное время. Наличие гильдии приносит дому стабильный доход, а статус покровителей дагранских наемников, вынуждает все дома с ними считаться. А сам дом Ольфилд, при случае, способен нанимать наемников с огромной скидкой, а стоимость их содержания снижена в пять раз.
    - Родичи Императора – Ольфилды связаны давней дружбой с Ридденгардами, ещё с тех времен, когда они были баронами у Атраминов. Такие давние связи серьезно улучшают отношения дома с нынешним Императором.
    - Наёмная регулярная армия – пусть Ольфилды и являются лордами, влияние гильдии Девятерых настолько велико, что накладывает отпечаток на характер формирования армии. Ольфилды имеют многочисленную, обученную наподобие Секстум армию наемников, а не профессиональную свиту.
    - Мечи на продажу – армия Ольфилдов, зачастую, кормит себя сама. Дом редко участвует в конфликтах, предпочитая наниматься в другие армии за деньги. Это не прибавляет им уважения, однако позволяет получать стабильный доход и серьезно снизить затраты на содержание армии.
    - Военный дом – Ольфилды, из-за своих наемничьих корней, очень много внимания уделяют армии, поэтому имеют хорошую боеспособность и качественные войска.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Сжигатели – наиболее необычные и эффективные отряды наемников служат Ольфилдам в качестве постоянной гвардии. Сжигатели – отряд легкой пехоты, вооруженный сосудами с раскаленной нефтью, которые они метают во врага, внося панику в их ряды.
    - Колосажатели – ещё один элитный отряд наемников. Колосажатели – это сверхтяжелые пикинеры, специально обученные противостоять рыцарской коннице. Сквозь их фалангу не прорвется ни один конный отряд.
    - Дьявольские стрелы – этот гвардейский отряд происходит из баронского дома Денмора, когда-то давно изгнанного из владений дома Латайя. Денмора отомстили за свое изгнание, украв у Латайя чертежи скорострельных переносных скорпионов, после чего стали наемниками а затем – вместе с восемью другими капитанами основали Гильдию Девятерых. С тех пор, скорпионы дома Денмора являются самым изощренным оружием Ольфилдов.
  • Баронские дома вассалов:
    - Altari
    Герб – Темно-коричневый щит, на нем в центре стальная голова кабана, глотающая красное солнце, и по два скрещенных топора в двух верхних углах щита.
    Глава – Люциан Альтари (30 лет)
    Родовое владение – Интектис
    Краткая справка – род Альтари происходит от одного из капитанов, основавших гильдию Девятерых. Наемник Альтус командовал отрядом секирщиков-варваров. Этот дом поныне имеет прекрасные традиции обучения легкой пехоты, а также является самым влиятельным во владении.
    - Falter
    Герб – Черно-белый щит, разделенный по горизонтали на две трети – верхняя и нижняя белые, срединная черная. На нем желтый грифон, стоящий на задних лапах расправив крылья и держащий в передних лапах меч и кубок.
    Глава – Росьер Фальтер (46 лет)
    Родовое владение – Орфанис
    Краткая справка – ещё один дом основателей гильдии Девятерых. Их патриарх Кловис Фальтер был рыцарем на службе дома Ронимас. Когда Ронимасов уничтожили, их вассалам пришлось искать себе иное место в мире. Дом Фальтер, известный рыцарскими традициями, выставил небольшой отряд своей тяжелой кавалерии на продажу. Они довольно быстро завоевали славу умелых и профессиональных солдат, а затем стали одними из тех, кто основал гильдия Девятерых, навсегда осев в Каралмиле.
    - Denmora
    Герб – Голубой щит, разделенный тонкой черной вертикальной полосой на два сегмента. В левом сегменте три красных кленовых листа, в правом черная голова волка.
    Глава – Ратус Денмора (58 лет)
    Родовое владение – Бортус
    Краткая справка – третий крупнейший из домов гильдии Каралмила. Денмора являлись когда-то рыцарским домом Латайя, но были изгнаны и стали наемниками, украв у Латайя чертежи скорострельных скорпионов. Ныне, это инженерный дом, помогающий своему лорду не только войсками, но и полезными знаниями.

    Сообщение отредактировал Diamato - Среда, 03.02.2021, 21:00
  • [ RU ]
    Дата: Четверг, 12.04.2018, 19:35 | Сообщение # 3

    Кот-Тюремщик
    загрузка наград ...

    Сообщений: 9888
    Награды: 3
    Почести: 1255
    Имперские дома ч.2

    Familia de Mordrey
  • Герб – Щит, покрашенный в черно-бело-голубой триколор. На нем желтое солнце, которое держат два красных грифона.
  • Девиз – Onora, dignitus, eselsitum! (имп. Честь, достоинство, превосходство!)
  • Родовые владения – город Клирвью, город Эрендир, замок Зонневинд
  • Глава – Фредерик де Мордрей (31 год)
  • Семья лорда - Марадино де Мордрей (24 года, брат), Амадеус де Мордрей (сын, 9 лет), Аттенбера де Мордрей (жена, 29 лет).
  • Особенности дома:
    - Кровь Империи - некоторые из имперских домов не относят себя к выходцам с какого-то из старых континентов. Это дома особенно лояльны по отношению к Империи и Императору. Благодаря смешению культур, к имперцам одинаково хорошо относятся почти все дома, поэтому они получают мощный бонус к дипломатии
    - Военный дом – де Мордреи являются домом с давними военными традициями, и всегда уделяли большое внимание своей армии, поэтому имеют очень качественные войска.
    - Честные и благородные – дом де Мордрей является верными последователями рыцарского кодекса чести, призывающего к ведению честной и справедливой войны. Из-за этого, де Мордреи не признают тайных агентов, наемных убийц и иные грязные методы войны.
    - Рыцарская традиция – дом де Мордрей имеет давнюю историю рыцарства, длиной почти 300 лет. Благодаря этому, они научились обучать тяжелую кавалерию эффективнее и дешевле, а сама кавалерия де Мордреев гораздо мощнее.
    - Армия чести – войска дома де Мордрей гордятся тем, что побеждают противников без использования грязных методов. Они всегда обладают высоким боевым духом и готовы отдать все для победы.
    - Обучение оруженосцев – любой рыцарь дома де Мордрей всегда должен быть готов обучать себе на смену ученика. Благодаря такой преемственности, де Мордреи способны обучать кавалерию гораздо быстрее.
    - Озерные владения – провинции Клирвью и Зонневинд находятся на берегу озера Илиналта, поэтому, меньше страдают от засух и неурожаев.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Паладины Эрендира – это один из лучших рыцарских отрядов дома. Паладины Эрендира в позолоченных доспехах – настоящий символ дома де Мордрей.
    - Паладины Зонневинда – если что-то и может сравниться с великолепием золотых доспехов эрендирских рыцарей – только блестящие доспехи и синие сюрко их конкурентов из Зонневинда. Они являются одним из лучших отрядов прорыва на всем Дагране.
    - Черепаха «Грифон» - на море великолепие дома де Мордрей олицетворяет сверкающий «Грифон» - флагман флота де Мордреев и самый могучий корабль на всем озере Илиналта.
  • Баронские дома вассалов:
    - Mangot
    Герб – Синий щит, на нем серебряные полоски, стилизованные под кирпичную стену и золотой лавровый венок.
    Глава – Гунгир Мангот (57 лет)
    Родовое владение – Эрендир.
    Краткая справка – дом Мангот – основатели Эрендира, когда-то пришли сюда, будучи вассалами норгмарского короля и основали на берегу озера заставу, которая впоследствии выросла в могучий замок. Манготы очень дорожат своей вотчиной, и всегда были на стороне лордов-хозяев города. Семейство Манготов всегда было известно своей стойкостью и отвагой.
    - Drex
    Герб – Красный щит, на нем две скрещенные желтые молнии и серебряная латная перчатка поверх них.
    Глава – Жалин Дрекс (18 лет)
    Родовое владение – Зонневинд
    Краткая справка – Дрексы – хозяева Зонневинда, прекрасные адмиралы и опытные озерные волки. Долгое соседство с пиратами дома Мада, сделало из них прекрасных охотников за головами и стражей водных путей.
    - Sadranaxis
    Герб – Серый щит, разделенный тонкими серебряными полосами на четыре сегмента, на нем белый гусь, держащий в клюве красную розу.
    Глава – Гревикс Садранаксис (37 лет)
    Родовое владение – Луртис
    Краткая справка – дом Садранаксис происходит из Микудая. Они были экономистами и управляли богатыми провинциями. После крушения Микудая, Садранаксисы бежали на север, где поступили на службу ещё молодому дому де Мордрей в качестве экономических советников. Несмотря на то, что они не являются влиятельным домом, их полезность и верность своим покровителям трудно переоценить.

    Familia Riddengard
  • Герб – Черный щит, на нем золотой клинок, пылающий оранжевым огнем, над ним – изображение лунного цикла красного цвета.
  • Девиз – Unitus es Resistencia. Resistencia es Vus (имп. Единство – это стойкость. Стойкость – это сила)
  • Родовые владения – Имперский город, город Менек, замок Иллис, замок Мислак, замок Таркбин, замок Рорикджет, город Сегониус, замок Лунная Цитадель
  • Глава – Магнус Ридденгард (32 года)
  • Семья лорда - Аласкан Ридденгард (брат, 30 лет (Меченосец Секстум, исполняющий обязанности Гроссмейстера Секстум)), Барнакс Ридденгард (брат, 25 лет), Максимилиан Ридденгард (сын, 10 лет), Этна Ридденгард-Фригий (27 лет, жена), Карлотта Ольфилд-Ридденгард (тетя, 55 лет), Алессия Ридденгард-Голдурссон (жена Барнакса, 20 лет)
  • Особенности дома:
    - Кровь Империи - некоторые из имперских домов не относят себя к выходцам с какого-то из старых континентов. Это дома особенно лояльны по отношению к Империи и Императору. Благодаря смешению культур, к имперцам одинаково хорошо относятся почти все дома, поэтому они получают мощный бонус к дипломатии
    - Император Даграна – Магнус Ридденгард является коронованным Императором Даграна, что повышает его авторитет и открывает много возможностей правителя.
    - Потерянные реликвии – из-за похищения Императорских реликвий, Магнуса порою не воспринимают всерьез и его авторитет правителя снижается.
    - Меченосец Секстум над охраной Императора – Аласкан Ридденгард является Меченосцем над охраной Императора – это автоматически делает его командиром Первого Легиона Секстум.
    - Гроссмейстер Секстум – Аласкан Ридденгард временно является командующим всеми силами Секстум, а также может назначать Меченосцев.
    - Плодородные земли – столичное плато и берега реки Окс являются самыми плодородными и богатыми землями Империи, благодаря чему эти земли отличаются высокой экономической стабильностью.
    - Военный дом – Ридденгарды всегда были домом со славной военной историей, благодаря чему мощь их армии увеличена.
    - Пехотные традиции – Ридденгарды всегда полагались на тяжёлую пехоту в качестве ударной силы. Благодаря этому, они могут обучать тяжелую пехоту дешевле и качественнее.
    - Пешая доктрина – армия Ридденгардов состоит преимущественно из пехоты. Благодаря тому, что Ридденгарды полагаются в основном на неё, содержание пеших отрядов уменьшено, а сама пехота гораздо эффективнее в бою, однако Ридденгарды не являются кавалерийским домом, поэтому содержание кавалерии для них растет.
    - Разрушители крепостей – Ридденгарды – эксперты в штурме укрепленных городов и замков. Редкая крепость устоит перед их неудержимым штурмом.
    - Эксперты-политики – Ридденгарды прекрасно ориентируются в мутных водах Дагранской политики. Мауган Ридденгард был первым Императором, пришедшим к власти мирным путем, посредством политической воли. Этот дом прекрасно умеет решать вопросы не только военным, но и мирным путем.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Тираны Риддена – первый гвардейский отряд Ридденгардов – штурмовая пехота. Крепкие латники со щитами и мечами, Тираны Риддена лучше всего проявляют себя при штурме крепостей.
    - Метатели Убывающей Луны – этот уникальный пехотный отряд Ридденгардов, помимо мощной брони и полуторных клинков имеет в своем арсенале специальные метательные топоры на веревках из эластичной ткани, что позволяет метателю вернуть свой метательный снаряд для нового использования. Дальность применения этого оружия ограничена длиной веревки, но возможность применять дистанционную атаку неограниченное количество раз, с лихвой скрывает этот недостаток. Также, эти войны носят с собой небольшое нарукавное лезвие, позволяющее быстро перерезать веревку, в случае необходимости.
    - Небесные топоры Риддена – под этим названием скрывается элитный отряд алебардистов дома Ридденгард. Несмотря на то, что алебарда не пользуется популярностью на Дагране, эти воины прекрасно её применяют, являя собой устрашающий симбиоз пикинеров и штурмовой пехоты.
  • Баронские дома вассалов
    - Himmelfars
    Герб – Голубой щит, обрамленный огнем, на нем оранжевое солнце с человеческим лицом.
    Глава – Бэйзиум Химмельфарс (20 лет)
    Родовое владение – Менек
    Краткая справка – дом Химмельфарс был вассалом Ридденгардов ещё во времена, когда они были баронами Атраминов. Этот дом славится своими шпионами и агентами, которые могут вести разведку, а также совершать заказные убийства.
    - Hemah
    Герб – Черный щит, обрамленный ажурными золотистыми полосами, на нем золотистые весы на которых уравновешены зеленый кристалл и сгусток огня.
    Глава – Гармат Хемах (87 лет)
    Родовое владение – Таркбин
    Краткая справка – дом Хемах – известные микудайские флотоводцы. Когда-то они были лордским домом, жившим на юге Даграна, затем их домен был присоединен к землям Секстум, а сами Хемахи – стали вассалами Кариев. Они служили им две сотни лет, пока Фалкс Карий не присоединил владение Хемахов к Имперскому домену. С тех пор, дом Хемах служит Императору, имея неплохой флот, охраняющий речную границу столичных земель из речной крепости Таркбин.
    - Akfest
    Герб – Щит, окрашенный в диагональный зелено-желто-белый триколор, на нем две черные башни, между которым в землю вонзен гигантский меч.
    Глава – Корлиндейл Акфест (22 года)
    Родовое владение – Иллис
    Краткая справка – дом Акфест – хозяева двубашенного Иллиса, древний имперский дом. Акфесты прекрасные дипломаты и посредники, лучше всего проявляющие себя на политической арене, нежели на поле боя.
    - Maros
    Герб – Белый щит с черными полосками, на нем красный бык.
    Глава – Герн Марос (22 года)
    Родовое владение – Мислак
    Краткая справка – бывшие лорды Мислака, до присоединения его к Имперскому домену, дом Марос – лучшие в столичных землях кавалеристы. Это дом с богатыми рыцарскими традициями, великолепно обучающий тяжелую кавалерию.
    - Saeveros
    Герб – Желтый щит, на нем бело-коричневый барсук.
    Глава – Рантин Северос (31 год)
    Родовое владение – Рорикджет
    Краткая справка – дом Сэверос происходит от норгмарских военачальников, которые служили сначала дому Кептус, а когда их дом был уничтожен – принесли присягу Императору Даграна. Сэверосы – прекрасные военачальники и генералы.
    - Boyn
    Герб – Серый щит пересеченный черным крестом, на нем белый паук-крестовик с красным крестом.
    Глава – Ортас Бойн (47 лет)
    Родовое владение – Сегониус
    Краткая справка – Бойны – старый банковский и торговый дом, ведущий свой род ещё с Норгмара. Они управляют торговым городком Сегониусом, последним перевалочным пунктом на пути торговых караванов с севера к Имперскому городу. Бойны являются прекрасными купцами.
    - Larius
    Герб – Черный щит, пересеченный диагональной красной полосой. На нем фигура человека, который держит в одной руке меч, а в другой – свою отрубленную голову
    Глава – Карлос Лариус (58 лет)
    Родовое владение – Лунная Цитадель
    Краткая справка – дом Лариус происходит из Норгмара, они были одними из тех, кто служил Коринне-Защитнице во время её владения Имперским городом. Когда Коринна была побеждена Публиусом Квинтиллусом, Лариусы, по договору, принесли ему присягу. Когда Публиус был убит, Лариусы обрели независимость, став лордами Лунной Цитадели, а после создания Имперского домена – стали баронами Императора. Специализируются на пеших войсках.

    Familia Kariy
  • Герб – Фиолетовый щит, на нем белый единорог с желтым рогом и восемь мелких белых цветков, окружающих его.
  • Девиз – Exprimendo Corum en Pugnotis et Armo (норг. Сожми сердце в кулак и бейся)
  • Родовое владение – Салинор
  • Глава – Магнадин Карий (26 лет)
  • Семья лорда - Меланта Карий (жена, 24 года), Ос-Габелла Карий (сестра, 21 год), Стефанос Карий (сын, 5 лет)
  • Особенности дома:
    - Кровь Империи - некоторые из имперских домов не относят себя к выходцам с какого-то из старых континентов. Это дома особенно лояльны по отношению к Империи и Императору. Благодаря смешению культур, к имперцам одинаково хорошо относятся почти все дома, поэтому они получают мощный бонус к дипломатии
    - Владыки Великого Салинора – дом Карий стал одним из первых домов, основанным уже во времена существования Империи. Их предками был лисмерский рыцарский дом Нориус, которые являлись вассалами самого Улириха Норимарена. Улирих искал новых хозяев для второго крупнейшего города бывшего Микудая после Грейбенбурга - Салинора. Салинор был отдан Нориусам, однако дом долго не просуществовал, и его члены вымерли от оспы, вспышка которой случилась в Салиноре в 13 году от воцарения Улириха. Улирих передал титул дому Карий – такое имя взял себе Карл, бастард лорда Нориуса и единственный выживший из его потомков. Так появился уже имперский дом Карий. Они и поныне управляют Салинором – крупным и населенным торговым городом, приносящим своим хозяевам большой доход
    - Речные кораблестроители – Салинор долгое время был единственным крупным городом на реке Окс, особенно когда строительство Имперской столицы только шло. И долгое время Карии были единственными, кто строил на реке корабли. Благодаря такому опыту, Карии могут строить корабли быстрее и дешевле.
    - Салинорские верфи – на верфях Салинора строятся лучшие речные корабли на всем Дагране. За триста лет здесь были построены огромные доки, позволяющие собирать корабли очень быстро. Карии производят здесь не только свои корабли, но и получают доход, строя корабли на продажу.
    - Дипломатия любыми средствами – дом Карий известен своими хитроумными дипломатическими комбинациями. Долгие годы жизни рядом с Имперским городом позволили Кариям поднатореть в придворных интригах. Карии – прекрасные политики и шантажисты, умеющие прекрасно манипулировать своими противниками, пока те даже не подозревают, что действуют по чьему-то умыслу.
    - Плодородные земли – берега реки Окс и её притоков – самые богатые и плодородные земли Империи, благодаря чему дом Карий имеет высокий доход и большое население.
    - Жреческий Орден Госпитальеров Базирты – в Салиноре находится храм Исцеления Базирты. Его последователи, в отличие от других адептов Базирты на Дагране, полностью отринули воинственную сторону своего божества, поклявшись положить свою жизнь на то, чтобы помогать людям. Помимо помощи жителям города, которую Госпитальеры обязаны оказывать безвозмездно, некоторые из них служат лорду Карию в качестве военных медиков.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Госпитальеры Базирты – эти легкие пехотинцы, в служении Базирте, выбирают его светлую сторону, предпочитая не лишать жизни врагов, а спасать собственных товарищей. Госпитальеры редко вступают в бой, оказывая помощь раненым, благодаря чему серьезно снижаются потери в боях.
    - Черные кентавры – конный отряд Черных кентавров – лучшая кавалерия дома Карий. Кентавры прекрасно занимают нишу между легкой и тяжелой кавалерией – они достаточно быстры, чтобы выполнять задачи, свойственные легкой кавалерии, а их прекрасная выучка и вооружение позволяют, при необходимости, прорывать ряды противника.
    - Галера «Сирена» - флагман речного флота Кариев – вершина их кораблестроительного искусства. Особая форма корпуса и увеличенное количество гребцов позволяют ему ходить по рекам Даграна в любых условиях, а увеличенная абордажная команда делает «Сирену» невероятно опасной в ближнем бою.
  • Баронские дома вассалов:
    - Fanuel
    Герб – Красный щит в голубую полоску, на нем два белых лебедя.
    Глава – Валин Фануэль (32 года)
    Родовое владение – Санта-Дестента
    Краткая справка – дом Фануэль – старейшие вассалы Кариев, присягнувшие им сразу же после получения ими титула. Они служат им верой и правдой уже больше трехсотпятидесяти лет. Этот дом не является военным, они предпочитают куда-больше заниматься экономикой и сельским хозяйством.
    - Zakrac
    Герб – Оранжевый щит, на нем черная кошка.
    Глава – Ивейн Закрац – (53 года)
    Родовое владение – Харафелл
    Краткая справка – дом Закрац имеет микудайские корни. Патриарх дома Закрац был тайным союзником Улириха во время войны с Микудаем, и занимался тем, что сливал лисмерцам информацию о планах Микудая. За эту службу, после победы, дом Закрац получил титул баронов в Империи и принес присягу сначала дому Нориус, а затем и Кариям. Закрацы – прекрасные интриганы, а умению их агентов внедряться в самые высокие дворы и узнавать самые секретные сведения позавидуют многие.

    Familia Uspin
  • Герб – Черный скорпион на фиолетовом щите.
  • Девиз - Non Worte ma Lavorim (имп. Не словом, но делом)
  • Родовые владения – город Карэндель, город Акморин, замок Грот Утопленника, город Блюстенбери
  • Глава – Верочио Успин (11 лет)
  • Семья лорда - Вирда Успин (мать, 33 года), Воланна Успин (сестра, 14 лет), Мари Сципий-Успин (64 года, двоюродная бабушка)
  • Особенности дома:
    - Кровь Империи - некоторые из имперских домов не относят себя к выходцам с какого-то из старых континентов. Это дома особенно лояльны по отношению к Империи и Императору. Благодаря смешению культур, к имперцам одинаково хорошо относятся почти все дома, поэтому они получают мощный бонус к дипломатии
    - Потомки наемника – Рольф Успин, патриарх дома Успин, был наемником, получившим титул лорда от Фалкса Кария за подавление мятежа. Такая родословная не прибавляет Успинам уважения других лордов, однако высокая организация армии улучшает их боеспособность.
    - Воинские звания – создавая свою феодальную армию, Успины переняли методы формирования армии у наемников. В том числе и звания для солдат. Это качественно улучшает боеспособность армии Успинов.
    - Безудержный натиск – Успины предпочитают агрессивную тактику, их главное оружие – это смертоносные атаки, сокрушающие вражеский строй. Однако Успины не любят обороняться и делают это хуже.
    - Штурмовая пехота – несмотря на то, что большинство домов доверяют сокрушение вражеского строя тяжелой кавалерии, Успины предпочитают иной подход. Их главное оружие – тяжеловооруженная пехота, специально обученная разрушать вражеский строй.
    - Потомственные офицеры – все командиры армии дома Успин происходят от офицеров наемной армии Рольфа Успина. Они с самого детства готовятся к тому, что будут возглавлять отряды армии своего лорда, благодаря чему качество командиров армии Успинов растет.
    - Военный дом – Успины уделяют огромное внимание армии своего дома, благодаря чему их боеспособность крайне высока.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Хищные скорпионы – этот отряд тяжеловооруженных копейщиков со щитами специализируется на нападении. Особенно сильны Хищные скорпионы в долгих, изнуряющих схватках, благодаря высочайшему боевому духу и выносливости.
    - Дикие гуси – этот гвардейский отряд легкой кавалерии дома Шеймах прекрасно проявляет себя при поддержке пехоты. Дикие гуси великолепно справляются со стрелками, а при паритете сил в рукопашной схватке пехотинцев – прекрасно умеют ударить в тыл и переломить битву.
    - Клинки Скорпиона – главное оружие дома Успин – элитный отряд пехотинцев с двуручными мечами. По мощи и ярости, с которой они способны прорвать вражескую оборону, эти яростные пехотинцы дадут фору даже кавалерии.
  • Баронские дома вассалов:
    - Sheymah
    Герб – Бирюзовый щит в красную полоску, на нем белый гусь в атакующей позе.
    Глава – Зигфрид Шеймах (34 года)
    Родовое владение – Грот Утопленника
    Краткая справка – дом Шеймах происходит от одного из лейтенантов наемников Успина. Он командовал отрядом легкой кавалерии, из которой впоследствии был сформирован гвардейский отряд диких гусей. Специализируются на легкой кавалерии.
    - Rayzen
    Герб – Белый щит с двумя темно-зелеными полосками у левого и правого краев, на нем сгусток красного огня.
    Глава – Ролан Райзен (28 лет)
    Родовое владение – Блюстенбери
    Краткая справка – дом Райзен также происходит от лейтенанта наемников Рольфа, который командовал арьергардом. Несмотря на наступательную манеру ведения боя Успинами, Райзены – прекрасные защитники, отлично умеющие действовать в обороне.
    - Iwleff
    Герб – Красный щит, на нем две белых ладони, наложенных одна на другую.
    Глава – Борис Ивлефф (69 лет)
    Родовое владение – Акморин
    Краткая справка – дом Ивлефф происходит от квартирмейстера Клинков Скорпиона. В отличие от остальных домов Успинов, Ивлеффы являются относительно мирным, лучше всего проявляющим себя в логистике и снабжении.

    Сообщение отредактировал Diamato - Среда, 01.04.2020, 01:26
  • [ RU ]
    Дата: Четверг, 06.12.2018, 18:48 | Сообщение # 4

    Кот-Тюремщик
    загрузка наград ...

    Сообщений: 9888
    Награды: 3
    Почести: 1255
    Норгмарские дома

    Familia Goldursson
  • Герб – Клетчатый, бело-голубой щит, на нем стальной, поцарапанный круглый щит, над которым два сломанных скрещенных клинка.
  • Девиз – Wiri quanto Fortipha Adamantea! (имп. Мы как стальная стена!)
  • Родовые владения – замок Тал-Мадраг, замок Гердин, город Ллевин.
  • Глава – Сигурд Голдурссон (38 лет)
  • Семья лорда - Торрхен Голдурссон (34 года, брат), Бьорнида Голдурссон (жена, 35 лет), Амалия Голдурссон (жена Торрхена, 25 лет), Скьядир Голдурссон (18 лет, сын), Кьерда Голдурссон (12 лет, дочь Торрхена), Роррик Голдурссон (8 лет, сын Торрхена), Алессия Ридденгард-Голдурссон (20 лет, сестра)
  • Особенности дома:
    - Кровь Норгмара – северный континент Норгмар всегда был обителью мореходов и купцов – их земли представляли собой бедные тундровые земли и норгмарские купцы плавали в разных направлениях, выискивая покупателей для пушнины – главного торгового ресурса Норгмара. На Дагране же, норгмарцы всегда были посредниками между микудайцами и лисмерцами. Благодаря этому, все норгмарские дома имеют увеличенные доходы от торговли, а при наличии выхода к морю – бонус к мореплаванию.
    - Стальная стена – армия Голдурссонов отличается особой специфичностью. Они не признают тяжелой кавалерии, предпочитая делать ставку на тяжелую пехоту и метких лучников. Невозможность обучать тяжелую кавалерию они компенсируют более эффективной и дешевой пехотой.
    - Несгибаемая воля – Голдурссоны являются адептами оборонительной тактики. Они редко поднимаются в атаку, предпочитая изматывать врага в обороне, и сражаться до последнего. Оборонительные порядки Голдурссонов являются практически непреодолимым препятствием для врага. Однако когда доходит дело до того, чтобы атаковать самим, Голдурссоны действуют хуже.
    - Пешая знать – рыцари и бароны Голдурссонов предпочитают биться в пешем строю с мечом, топором или даже луком в руках. У них практически полностью отсутствует конное дворянское ополчение, зато имеются элитные отряды пехоты и метких лучников.
    - Длинные луки Тал-Мадрага – Тал-Мадраг является родиной знаменитого длинного лука – самого устрашающего оружия дальнего боя на всем Дагране. Невероятно меткий, в умелых руках он способен по точности и мощи поспорить даже с арбалетом, в разы превосходя его в скорострельности. Стоит ли говорить, что лучники дома Голдурссон обращаются с ним лучше всех на континенте, прикрывая оборонительные порядки пехоты и неся смерть всем врагам.
    - Своя земля – Голдурссоны очень дорожат своими родовыми землями – абсолютно все рыцарские и баронские дома происходят из этих мест, а местные крестьяне и горожане с огромным уважением относятся к своим хозяевам, правящим этими землями почти пять сотен лет. Любой враг, который вторгнется в их земли, встретит яростное сопротивление. А армия дома при обороне своих земель сражается с особой страстью и несгибаемой волей к победе.
    - Северные земледельцы – домен Голдурссонов не является богатой и изобильной землей – это суровый край, с долгими зимами и скудными урожаями. Однако Голдурссоны, за долгие годы заботы о своих землях, сумели вдохнуть жизнь в этот недружелюбный край. Пусть природа не одарила Голдурссонов короткими зимами и жарким летом, тяжелый труд жителей, а также умелая политика Голдурссонов по развитию их земель, позволяют им хорошо жить даже в таких условиях.
    - Нет рыцарям плаща и кинжала – Голдурссоны с презрением относятся к тайным агентам и убийцам, считая, что к помощи шпионов прибегают только трусы и слабаки.
    - Верная знать – все вассальные дома Голдурссонов происходят из поселенцев, которые пришли осваивать эти земли вместе с Голдурссонами. Голдурссоны очень ревностно хранят привилегии своих исконных вассалов, не допуская иных до титулов в своем лордстве. Это, вместе с многолетней историей вассалитета, сильно увеличивает лояльность знати.
    - Семейные разборки – Голдурссоны ненавидят Гондерсонов, боковую ветвь их дома, считая их ублюдками, якшающимися с сомнительными личностями. Гондерсонам точно не стоит ждать от них помощи.
    - Родственники Императора – брак Барнакса Ридденгарда, брата Императора и Алессии Голдурссон сблизил Голдурссонов с императорской династией.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Рейнджеры Тал-Мадрага – элитная гвардия замка Тал-Мадраг – лучшие лучники Даграна. Этот отряд был создан для охраны стен вотчины Голдурссонов, и они прекрасно с этим справляются – их длинные луки способны сразить врага на огромном расстоянии. А в боях в чистом поле, эти воины способны выставить перед собой заграждение из острых кольев, предохраняющее их от кавалерии.
    - Стальные щиты – элитный отряд копейщиков дома Голдурссон, созданный для охраны лорда Голдурссона. Это тяжеловооруженные копейщики со стальными щитами, которые воюют в плотном, сомкнутом строю, предпочитая медленно, но верно давить противника, прячась за непробиваемыми стальными щитами.
    - Бессмертные – ещё один элитный пеший отряд Голдурссонов. Бессмертные вооружены щитами и мечами, а также облачены в тяжелую броню. Они получили свое название во время битвы на Железных полях, когда Бессмертные в течение двух часов сдерживали атаки кавалерии Норимаренов, давая возможность армии Маугана Ридденгарда перегруппироваться и занять выгодные позиции на холме. Бессмертные стояли до изнеможения, пока не начали падать от усталости, и даже тогда они все ещё сопротивлялись, задерживая продвижение южной армии. Этот подвиг стал одной из главных причин победы северян, а Бессмертные покрыли себя такой же бессмертной славой на долгие годы вперед.
  • Баронские дома вассалов:
    - Sigurdsson
    Герб – белый щит, на нем три синих пятиконечных звезды по углам щита и черный кабан.
    Глава – Эрик Сигурдссон (31 год)
    Родовое владение – Гердин
    Краткая справка – дом Сигурдссон – правители Гердина. Они происходят из рода лесных охотников, помогавших Голдурссонам в освоении земель. На месте их стоянки вырос город Гердин, ставший их вотчиной. Сигурдссоны – прекрасные экономисты, а также великолепно умеют справляться с трудностями на малоосвоенных землях.
    - Bjorndson
    Герб – Красный щит, пересеченный синим диагональным крестом, на нем летящий белый голубь, окруженный зеленым венком.
    Глава – Варамир Бьорндсон (78 лет)
    Родовое владение – Ллевин
    Краткая справка – дом Бьорндсон считается древнейшим из домов Тал-Мадрага, ведь они пришли на эти земли вместе с Голдурссонами. Бьорндсоны сделали состояние на торговле, и уже многие года управляют торговыми делами владения, получая солидный доход от пошлин и продажи местных товаров.
    - Aerikson
    Герб – Красный щит в диагональную оранжевую полоску, на нем перекрещенные копье и топор посередине, колчан со стрелами в нижнем сегмента и лук в верхнем.
    Глава – Лейф Эриксон (24 года)
    Родовое владение – Лондикс
    Краткая справка – Эриксоны – главный военный дом Тал-Мадрага. Они происходят из солдат, которые охраняли поселенцев. Именно им Голдурссоны обязаны своей оборонительной тактикой и несгибаемой стойкостью. Эриксоны редко принимают участие в управлении доменом, предпочитая полностью посвящать себя воинской службе и защите земель Голдурссонов.

    Familia Frigiy
  • Герб - Синий щит, на нем белые горы, среди которых находится замок. У подножья гор - кольцо оранжевого огня.
  • Девиз - Friggerii quanto Leti Montani. Aetaernati quanto Corum Lendum. (норг. Хладны как горные вершины. Вечны как сердце земли.)
  • Родовые владения – замок Летум Фригус, город Сноуферт, город Локкинг
  • Глава – Снерри Фригий (27 лет)
  • Семья лорда - Фаламар Фригий (дядя, 52 года), Элена Фригий (24 года, жена), Этна Ридденгард-Фригий (сестра, 27 лет), Фатиро Фригий (сын, 6 лет)
  • Особенности дома:
    - Кровь Норгмара – северный континент Норгмар всегда был обителью мореходов и купцов – их земли представляли собой бедные тундровые земли и норгмарские купцы плавали в разных направлениях, выискивая покупателей для пушнины – главного торгового ресурса Норгмара. На Дагране же, норгмарцы всегда были посредниками между микудайцами и лисмерцами. Благодаря этому, все норгмарские дома имеют увеличенные доходы от торговли, а при наличии выхода к морю – бонус к мореплаванию.
    - Великий Замок Летум Фригус – вотчина Фригиев – горная цитадель Летум Фригус, является одним из самых больших замков Даграна, уступая разве что Норимару. Эта неприступная крепость выдержала десятки осад. Высокие стены горной крепости и высочайший боевой дух, который Фригии проявляют при защите своего дома, делают из Летум Фригуса практически недостижимую цель
    - Край суровых зим и шквальных ветров – Фриггия является самой северной и холодной провинцией Даграна. К такому климату тяжело приспособиться и ещё тяжелее жить здесь. Враги Фригиев, которым не повезло оказаться здесь в зимние или даже осенние месяцы непременно будут терпеть очень серьезные потери.
    - Северные земледельцы – вырастить что-то во фригийской тундре – задача практически невыполнимая. Однако Фригии испокон веков владеют техниками ведения хозяйства в подобных суровых условиях, благодаря чему могут получать высокий доход даже с настолько неприветливых земель.
    - Славные рудокопы – земные недра Фриггии – главное богатство их хозяев. В горах Летум Фригуса залегает огромное количество полезных ископаемых, от металлов до драгоценных минералов. За сотни лет, Фригии научились извлекать даже такие жилы, которые раньше считались абсолютно недоступными. Именно Фригии являются главными продавцами металлов на Дагране.
    - Закаленные трудностями – Фригии и жители их земель пережили множество трудностей, начиная от войн, заканчивая холодными и голодными зимами. Жители этих мест суровы, терпеливы и приучены стойко переносить трудности. Они не привыкли роптать против своих хозяев даже в трудные времена.
    - Наше слово – закон – Фригии известны тем, что всегда верны союзническим обещаниям, благодаря этому они заслужили безупречную репутацию, а иные лорды почти всегда знают, что слову Фригиев можно верить беспрекословно. Это серьезно увеличивает авторитет дома.
    - Влиятельные и авторитетные – Фригии являются одним из самых авторитетных и уважаемых домов Даграна. Многие другие дома прислушиваются к ним, даже если считают соперниками.
    - Родственники Императора – брак Этны Фригий и Магнуса Ридденгарда, сблизил Фригиев с императорской фамилией.
    - Маршал Империи – Снерри Фригий является Маршалом Империи, что позволяет ему осуществлять военное командование практически над любыми силами в Империи.
    - Лорд-Страж Императорской короны – Снерри Фригий является Лордом-Стражем, что говорит о его особой приближенности к Императору.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Буревестники – элитный отряд легкой кавалерии дома Фригий. Буревестники произошли от конной гвардии дома Вейхантер, которые покрыли себя славой во время осады Летум Фригуса армией Квинтиллусов во главе с Леоном Астаркейном. В тот день, рыцари Вейхантеров возглавили вылазку, в ходе которой всадники прорвались сквозь оборону врага и пленили барона Астаркейна. С тех пор Буревестники служат конной гвардией лорда Фригия. Они предпочитают среднее вооружение, позволяющее действовать и как легкая кавалерия и прорывать боевые порядки врага.
    - Снежные Барсы – худшее, с чем могут столкнуться враги Фригиев – это белоснежные одеяния Снежных Барсов. Эти яростные пехотинцы с секирами прекрасно действуют в засаде, а их излюбленная тактика – маскироваться на снегу, особенно эффективно работает в их родной Фриггии, земли которой покрыты снегом почти шесть месяцев в году.
    - Копейщики Вечной Мерзлоты – последний гвардейский отряд Фригиев был создан для охраны Летум Фригуса. Это невероятно выносливые пехотинцы, крайне эффективные в обороне.
  • Баронские дома вассалов:
    - Kornald
    Герб – щит, горизонтально разделенный на две половины. Нижняя красная, верхняя разделена вертикально ещё на две – песочную и зеленую. На нем коричневый мешок с монетами и коричневая книга.
    Глава – Элижан Корналд (53 года)
    Родовое владение – Кеслид
    Дом Корналд происходит от Корнелия Анкарийского, профессора экономики из анкарийского университета, который был когда-то приглашен лордом Йоргеном Фригием для помощи в восстановлении владения. Корнелий блестяще справился и получил от Йоргена баронский титул. Корналды уже сотню лет управляют экономикой владения Фригий.
    - Gir
    Герб – красный щит, на нем гора, в которой проделано отверстие, рядом с которым, у подножья горы стоит коричневая шахтерская вагонетка.
    Глава – Гаррим Гир (34 года)
    Родовое владение – Сноуферт
    Краткая справка – дом Гир происходит от шахтера Гира, который спас жизнь патриарху рода Фригий, выведя его из замка через старую шахту. С тех пор, Гиры уже более трех сотен лет служат Фригиям, ведая шахтерскими разработками во владении.
    - Aendayn
    Герб – щит в серо-черную клетку, на нем желто-красная восьмиконечная звезда с длинными разновеликими лучами.
    Глава – Йонас Эндайн (59 лет)
    Родовое владение – Локкинг
    Краткая справка – Эндайны являются самыми старыми вассалами Фригиев. Именно их патриарх спас малолетнего правителя Летум Фригуса от убийц Улириха Трижды Пронзенного. Ныне, Эндайны являются прекрасными политиками и дипломатами.
    - Fir
    Герб - зеленый щит, на нем гора, в которой проделано отверстие, рядом с которым, у подножья горы стоит медного цвета шахтерская вагонетка.
    Глава – Кандрос Фир (23 года)
    Родовое владение – Нерфендер
    Краткая справка – дом Фир является боковой ветвью дома Гир, получившим титул в смутное время правления Кьорина Фригия. В отличие от своих родственников, Фиры являются более военным домом, специализирующимся на тяжелой пехоте – так как Гиры по-прежнему полностью владели шахтами Фриггии, им пришлось искать для себя иное занятие.
    - Veyhanter
    Герб – Белый щит, на нем красная голова волка в профиль.
    Глава – Реоркс Вейхантер (29 лет)
    Родовое владение – Пенрол
    Краткая справка – дом Вейхантер – давние вассалы Фригиев, однако они долгое время были рыцарями, пока, наконец, во время осады Летум Фригуса армией Квинтиллусов, отряд кавалерии во главе с сэром Вейхантером не переломил ход битвы, пленив вражеского командира, за что и был удостоен баронского титула. Сейчас Вейхантеры – самый воинственный баронский дом Фригиев, специализирующийся на легкой кавалерии.

    Familia Mada
  • Герб - Циановый щит, на нем красная гладь озера, из которой торчит белая ладонь.
  • Девиз - Salva, Imus Lebanus. Salva, Flutta Tranquilla. Finte soro mia Lebri, Ilinalta sara mina Kasa. (норг. Здравствуй, родной берег. Здравствуй спокойная волна. Пока я жив, Илиналта будет моим домом)
  • Родовые владения – замок Илиналта, замок Корнерстон
  • Глава – Останес Мада (16 лет)
  • Семья лорда - Брэйден Лаконичный (34 года, дядя), Карин Мада (34 года, мать), Диана Мада (жена Брэйдена, 34 года), Каприя Мада (сестра, 19 лет), Кассель Мада (15 лет, двоюродный брат)
  • Особенности дома:
    - Кровь Норгмара – северный континент Норгмар всегда был обителью мореходов и купцов – их земли представляли собой бедные тундровые земли и норгмарские купцы плавали в разных направлениях, выискивая покупателей для пушнины – главного торгового ресурса Норгмара. На Дагране же, норгмарцы всегда были посредниками между микудайцами и лисмерцами. Благодаря этому, все норгмарские дома имеют увеличенные доходы от торговли, а при наличии выхода к морю – бонус к мореплаванию.
    - Островная твердыня Илиналта – вотчина Мада, белокаменная Илиналта, стоящая на острове посреди одноименного озера – одна из самых могучих крепостей Даграна. Прекрасно защищенная самой природой, она имеет высокие стены и самоотверженных защитников, которые будут оборонять Илиналту с особенной страстью.
    - Озерные владения – основным кормильцем жителей Илиналты является озера, поэтому местные жители куда меньше зависят от капризов погоды и неурожаев.
    - Пираты Илиналты – озеро Илиналта является убежищем для огромного количества местных пиратов. Над многими из них держит командование дом Мада. Это серьезно подрывает их авторитет среди других домов, однако позволяет Мада полностью контролировать озеро.
    - Статут о кораблестроении – за присоединение к Империи во времена Улириха, Мада выторговали для себя множество привилегий, в том числе статут, согласно которому цитадель Илиналты является единственным местом на озере Илиналта, где разрешено строить верфи и доки, позволяющие строить и чинить корабли. Это не только дало Мада полную власть над Илиналтой, но и позволило зарабатывать деньги, строя корабли на заказ для торговцев и других домов.
    - Тактика малых судов – несмотря на то, что на озере Илиналта возможно судоходство на кораблях любых размеров, Мада предпочитают использовать самые мелкие корабли – драккары и галеи. Так как ветра на спокойной Илиналте – редкость, их корабли на весельном ходу прекрасно могут догонять и брать на абордаж более крупные корабли, подобно стае волков. Благодаря долгим годам следования подобной тактике, Мада могут строить малые корабли гораздо быстрее и дешевле, а их эффективность повышена.
    - Мастерский абордаж – Мада не привыкли топить корабли противников – ведь так можно потерять на дне озера грузы и ценности. Поэтому они всегда нацелены на абордаж и захват кораблей. Команды кораблей Мада всегда обучают абордажному бою, как и их сухопутные отряды, благодаря чему солдаты дома прекрасно действуют в абордажных схватках.
    - Флотский дом – основной упор в развитии своей армии Мада делают на флот, благодаря чему их корабли действуют гораздо эффективнее. Однако их армия, в сухопутных сражениях проявляет себя хуже.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Налетчики Белой Руки – этот гвардейский отряд легкой пехоты Мада – великолепные десантники. Этот отряд происходит из охотников на пиратов, которые охраняли Илиналту, когда Мада только поселились на озере. Изначально, Налетчики специализировались на быстром уничтожении пиратских логов, а когда Мада, наконец, взяли озеро под контроль – стали специализироваться на атаках на прибрежные города и деревни.
    - Драккар «Слеза Ангела» - флагман флота Илиналты не отличается внушительностью – непосвященный, скорее всего не отличит его от других драккаров дома Мада. И немедленно за это поплатится, ведь команду этого корабля составляют лучшие моряки и солдаты Илиналты, под командованием лучших офицеров. В этих водах не найдется более опасного и хитроумного противника чем «Слеза Ангела».
    - Крюконосцы – этот отряд пехоты специализируется на абордаже и захвате кораблей. Каждый из этих легких пехотинцев вооружен крюком-кошкой, позволяющим забираться на палубы любых кораблей, а также коротким топором и кортиком для боя на палубе. Также, благодаря крюку-кошке, крюконосцы хорошо проявляют себя при штурме стен.
  • Баронские дома вассалов:
    - Arbandi
    Герб – Белый щит, на нем полностью красный драккар.
    Глава – Тербин Арбанди (22 года)
    Родовое владение – Бернеес
    Краткая справка – Арбанди являются главным пиратским домом Илиналты. Также они наиболее древние из вассалов дома Мада. Любой торговец и житель прибрежного города или деревни в этих водах знает, что белый парус с красным кораблем несет только смерть и беду.
    - Salvianni
    Герб – Синий щит с тонкими голубыми волнообразными полосками, на нем русалка, вокруг которой вьются яркие белые огоньки.
    Глава – Бернардо Сальвианни (50 лет)
    Родовое владение – Мара-ди-Сакрина
    Краткая справка – несмотря на то, что дом Мада привык в основном добывать богатства путем грабежа, не все бароны являются пиратскими домами. Дом Сальвианни является жреческим, посвятившим жизнь служению Цезарии.
    - Moraendi
    Герб – Синий щит, на нем серая акулья голова, у которой изо рта вытекают струйки крови.
    Глава – Арс Морэнди (72 года)
    Родовое владение – Корнерстон.
    Краткая справка – дом Морэнди служит Мада относительно недолго, всего около сотни лет. Морэнди не являются влиятельным домом, однако под этой личиной скрываются убийцы и отравители, которым, зачастую, нет равных среди ближайших домов.

    Familia Quintillus
  • Герб – Круглый желтый щит, на нем горящее оранжевое солнце, пронзенное копьем.
  • Девиз – Ogus mires Nostrus sikkome Domanum mol no vennero. (норг. Сегодня наш день, потому что завтра может не настать)
  • Родовые владения – город Иксат, замок Сарготий, город Амеланчир, город Загрон.
  • Глава – Алексис Квинтиллус (43 года)
  • Семья лорда - Ханна Синеокая (жена, 39 лет), Герн Квинтиллус (сын, 22 года), Артендайн Квинтиллус (брат, 41 год (Меченосец Секстум)), Карлия Квинтиллус-Вичи (жена Герна, 19 лет), Вермалиан Квинтиллус (1 год, внук)
  • Особенности дома:
    - Кровь Норгмара – северный континент Норгмар всегда был обителью мореходов и купцов – их земли представляли собой бедные тундровые земли и норгмарские купцы плавали в разных направлениях, выискивая покупателей для пушнины – главного торгового ресурса Норгмара. На Дагране же, норгмарцы всегда были посредниками между микудайцами и лисмерцами. Благодаря этому, все норгмарские дома имеют увеличенные доходы от торговли, а при наличии выхода к морю – бонус к мореплаванию.
    - Первый Клинок Норгмара – дом Квинтиллус являлся главной военной силой Норгмарского королевства. Они имеют одну из сильнейших армий на континенте, а наличие всех условий для её функционирования и содержания также позволяет увеличить лимит бесплатных отрядов.
    - Орден Горящего Копья – в замке Сарготий находится капитул Ордена Горящего Копья – главного рыцарского ордена старого Норгмара и нынешнего дома Квинтиллус. Орден является влиятельной организацией, которая может помочь своему лорду ресурсами или войсками, а также улучшает качество подготовки тяжелой кавалерии.
    - Воинские звания – дом Квинтиллус одним из первых на Дагране внедрил систему званий для солдат и офицеров. Благодаря этому, качество управления и организованность их армии растет.
    - Гибкость и баланс – Квинтиллусы не стремятся развивать какой-то один тип войск, предпочитая всесторонне укреплять свою армию. Благодаря этому, они способны качественнее обучать абсолютно все типы войск.
    - Военный дом – Квинтиллусы являются военным домом, что серьезно увеличивает их боеспособность.
    - Авторитетный дом – Квинтиллусы являются одним из самых древних и уважаемых домов Даграна, а их огромная военная мощь и влияния ещё больше увеличивают почтение, с которым к этому дому относятся другие дома.
    - Меченосец Секстум – Артендайн Квинтиллус является Меченосцем Секстум над Легионерами, что позволяет ему командовать легионами и влиять на решения Секстум.
    - Маршал Империи – Алексис Квинтиллус является Маршалом Империи, что позволяет ему командовать почти любыми военными силами Империи.
    - Лорд-Страж Императорской короны – звание лорда стража означает, что Алексис Квинтиллус является особо приближенным к Императору лордом.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Кавалеры Горящего Копья – гвардию Ордена Горящего Копья составляют лучшие из лучших рыцарей, которые уже доказали свою доблесть и умение во множестве битв. Они составляют главный ударный кулак дома Квинтиллус, способный сокрушить любую оборону.
    - Горящие Копья Солерна – именно этот отряд копейщиков дал название Ордену Горящего Копья. Несмотря на то, что в Империи, в качестве бога солнца, активно насаждался Акмалиссий, эти пехотинцы традиционно хранят верность Солерну – норгмарскому богу солнца и мягкой зимы. Когда-то Горящие Копья были элитной гвардией норгмарского короля, а когда сотни человек стало мало для растущей державы, был основан орден Горящего Копья. Хоть Копья Солерна сейчас уступили первенство Кавалерам Горящего копья, они по-прежнему являются хранителями традиций и истинной веры норгмарского королевства.
    - Пылающие Луки – третий гвардейский отряд дома Квинтиллус – элитные стрелки ордена. Помимо знаменитых тал-мадрагских длинных луков, с которыми эти воины обращаются невероятно умело, они вооружены горящими стрелами, и готовы при необходимости обрушить на головы врагов настоящий огненный дождь.
  • Баронские дома вассалов:
    - Astarkeyn
    Герб – красный щит, на нем оранжевое солнце кольцевидной формы, с красной сердцевиной.
    Глава – Халид Астаркейн (50 лет)
    Родовое владение – Сарготий
    Краткая справка – Астаркейны являются древнейшими и знатнейшими вассалами Квинтиллусов, они вместе с ними стояли у истоков Ордена Горящего Копья, а в промежуток после уничтожения Квинтиллусов и до нового получения ими титула Астаркейны управляли их землями в качестве лордов. За это время они успели нарастить немало влияния, и их не сказать, чтобы обрадовало возвращение Квинтиллусов. Несмотря на внешнее благополучие, отношения Квинтиллусов со своими знатнейшими вассалами не безупречные, а тот факт, что Астаркейны обладают влиятельностью и ресурсами, которые в разы превосходят такие у среднего барона, лишь подогревает напряженность. Астаркейны первоклассные воины, не уступающие своим сюзеренам, ведь они способны к эффективному обучению абсолютно любых видов войск.
    - Ludus
    Герб – зеленый щит, на нем темно-зеленый ромб, внутри которого красная и белая змеи, завивающиеся в спираль.
    Глава – Донал Лудус (69 лет)
    Родовое владение – Амеланчир
    Краткая справка – дом Лудус является относительно молодым, его история насчитывает всего около 100 лет. Они происходят от одного из лейтенантов наемников Игнасио Квинтиллуса, который получил от него титул взамен барона Салинаса, который не признал в Игнасио потомка Публиуса Квинтиллуса и отказался ему присягать. Лудусы также являются военным домом, специализирующимся на стрелках.
    - Koaeta
    Герб – зеленый щит, пересеченный прямой вертикальной линией песочного цвета, на нем золотистые весы.
    Глава – Эркон Коэта (2 года)
    Родовое владение – Загрон
    Краткая справка - дом Коэта является торговым, они долгое время были баронами Вичи, и владели пятой частью Западной Торговой Гильдии. Когда Вичи были лишены титула, Коэта не отправились вместе с ними, так как если колоссальные ресурсы Вичи позволяли им сохранить влияние, то Коэта бы непременно отправились в забвение. Они поступили на службу к ближайшим соратникам Вичи – Квинтиллусам, дабы сохранить за собой титул. Квинтиллусы охотно их приняли, так как среди вассалов им не хватало баронов, которыми умели эффективно управлять землями и торговлей.
    - Tripvud
    Герб – Красный щит, пересеченный диагональным черным крестом, на нем белый рыцарский шлем в профиль.
    Глава – Гайбраш Трипвуд (28 лет)
    Родовое владение – Кельтайн
    Краткая справка – Трипвуды являются единственными из нынешних баронов, которые были вассалами Астаркейнов в период их лордства и сохранили за собой титул, присягнув Квинтиллусам. Трипвуды отлично разбираются в военном снабжении и логистике.
    - Kirael
    Герб – темно-зеленый щит, пересеченный двумя песочными, горизонтальными полосами, на нем красный конь и белый единорог, смотрящие друг на друга.
    Глава – Кифра Кирэль (43 года)
    Родовое владение – Каса-Фронтира
    Краткая справка – дом Кирэль является древним домом, однако они большую часть своей истории были рыцарями, лишь после прихода к власти Игнасио Квинтиллуса им повезло получить баронский титул. Кирэли не являются влиятельным домом и в основном сосредоточены на управлении своими владениями, чем не политике внутри лордства. Они являются военным домом прославленных легких кавалеристов.

    Сообщение отредактировал Diamato - Среда, 01.04.2020, 01:47
  • [ RU ]
    Дата: Среда, 01.04.2020, 01:48 | Сообщение # 5

    Кот-Тюремщик
    загрузка наград ...

    Сообщений: 9888
    Награды: 3
    Почести: 1255
    Норгмарские дома ч. 2

    Familia Firt
  • Герб – Красный щит, снизу которого черный сегмент в виде треугольника, в чем золотистое дерево с оранжевыми плодами. В верхней части щита, на красном сегменте горизонтально лежащий бумажный свиток.
  • Девиз – Longalebra produrro sapienca (норг. Долголетие приносит мудрость)
  • Родовые владения – город Альмакс, город Зигрон, замок Лан-Тагон, город Уллий.
  • Глава – Дивайт Фирт (96 лет)
  • Семья лорда – Крайне многочисленная. У Лорда Дивайта 6 сыновей, 22 внука, 41 правнук, 17 праправнуков.
  • Особенности дома:
    - Кровь Норгмара – северный континент Норгмар всегда был обителью мореходов и купцов – их земли представляли собой бедные тундровые земли и норгмарские купцы плавали в разных направлениях, выискивая покупателей для пушнины – главного торгового ресурса Норгмара. На Дагране же, норгмарцы всегда были посредниками между микудайцами и лисмерцами. Благодаря этому, все норгмарские дома имеют увеличенные доходы от торговли, а при наличии выхода к морю – бонус к мореплаванию.
    - Великая Торговая гавань Альмакса – в Альмаксе, нынешней столице дома Фирт находится самый большой торговый порт Даграна, а рынок Альмакса – центр сухопутной торговли на всем континенте. Этот огромный торговый город приносит своим хозяевам просто колоссальные доходы.
    - Прибрежные владения – Фирты контролируют северную половину западного побережья Даграна. Такие обширные морские владения позволяют им куда меньше зависеть от неурожаев и капризов погоды.
    - Последователи Дозриттаса – дом Фирт одержимы идеей продления жизни. Они ищут знаний на стыке оккультизма, алхимии, мистицизма и зельеварения. Благодаря этому члены дома Фирт живут необычайно долго, практически не подвержены болезням и ядами.
    - Мастера-Отравители – помимо продления жизни Фирты крайне искушены в создании смертоносных ядов. Благодаря этому они крайне эффективны в интригах и заказных убийствах.
    - Кровавая ярость – Фирты широко применяют свои зелья не только для продления жизни, но и для усиления своих войск. Они не только позволяют им не чувствовать боль, но и поднимают боевой дух и мораль.
    - Хранители Норгмарского флота – дом Фирт является древним флотским домом. Особенно эффективным является торговый флот дома Фирт, благодаря этому, Фирты имеют высокий доход от морской торговли.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Зомби – самые дьявольские от солдат Фиртов. Зомби с детства забираются в закрытые башни Лан-Тагона, где их приучают к зельям. Благодаря этому, Зомби практически не чувствуют боли, обладают удивительной стойкостью и безразличны к любым влияниям на боевой дух. Эти тяжелые пехотинцы являются практически идеальным оружием.
    - Пронзители душ – элитный отряд убийц дома Фирт, вооруженный огромным арсеналом зелий и ядов. Они не только способны мгновенно убить нужную цель, но и повредить её разум, заставляя принимать совершенно странные решения.
    - Галера «Белый странник» - флагман флота Фиртов, знаменитый Белый Странник – прекрасное сочетание боевого и торгового корабля. Белый Странник имеет прекрасный опытный экипаж, способный эффективно побороться с любым противником, а также вместительный трюм, позволяющий использовать Белого Странника для торговли.
  • Баронские дома вассалов:
    - Gosam
    Герб – вертикально разделенный зелено-желтый щит, на нем серебряный шлем с рогами.
    Глава – Варн Госам (75 лет)
    Родовое владение – Лан-Тагон
    Краткая справка – дом Госам – теологи и богословы. Они известные теоретики, имперской религии, а также возглавляют храмы имперской веры в землях Фиртов.
    - Valas
    Герб – белый щит, на нем серый фонтан, из которого льется голубая вода.
    Глава – Локи Валас (89 лет)
    Родовое владение – Зигрон
    Краткая справка – дом Валас является младшим алхимическими домом Фиртов. Они также как и свои сюзерены занимаются алхимией, специализируясь на лечении. Дом Валас чаще занимается помощью населению дома Фирт, помогая переживать моры и эпидемии.
    - Koldayn
    Герб – песочный щит, на нем коричневый, четырехмачтовый корабль с белыми парусами и красными полосками.
    Глава – Скерн Колдайн (64 года)
    Родовое владение – Уллий
    Краткая справка – дом Колдайн – адмиральский. Они уже более двух сотен лет возглавляют флот дома Фирт. Если Фирты в основном управляют торговым флотом дома, то Колдайны возглавляют военный флот дома. Особенно преуспели они во времена правления Сикста Атрамина и Маугана Ридденгарда, когда возглавили истребление пиратов в северных водах Даграна.

    Familia Aelorias
  • Герб – бирюзовый щит, на нем белый драккар с голубыми парусами, на которых изображен белый лебедь, по центру и ярко-желтая восьмиконечная звезда в верхней части.
  • Девиз – Attaverso Infernum a Ekselcia (норг. Сквозь ад в рай)
  • Родовое владение – город Элорейф
  • Глава – Немрис Элориас (39 лет)
  • Семья лорда - Эсмеральда Элориас (жена, 41 год), Снерри Элориас (сын, 17 лет), Мальфарм Элориас (брат, 33 года), Делинда Элориас-Матьес (жена Мальфарма, 32 года), Дитрих Элориас (14 лет, сын Мальфарма), Гай Элориас (сын Мальфарма, 3 года)
  • Особенности дома:
    - Кровь Норгмара – северный континент Норгмар всегда был обителью мореходов и купцов – их земли представляли собой бедные тундровые земли и норгмарские купцы плавали в разных направлениях, выискивая покупателей для пушнины – главного торгового ресурса Норгмара. На Дагране же, норгмарцы всегда были посредниками между микудайцами и лисмерцами. Благодаря этому, все норгмарские дома имеют увеличенные доходы от торговли, а при наличии выхода к морю – бонус к мореплаванию.
    - Короли Старого Норгмара – дом Элориас являлся королевской династией северного королевства во время завоевания его Улирихом. Они по-прежнему сохранили память о тех временах, когда управляли целым королевством. Это придает им большое влияние на норгмарских лордов вне зависимости от состояния Элориасов.
    - Королевская сокровищница – Элориасы бережно хранят все собранные ими за многие сотни лет артефакты. В сокровищницах Элорейфа находятся многие знаковые для Норгмара или даже всего Даграна артефакты, в том числе и прибывшие со старого континента. Это увеличивает авторитет Элориасов, а в трудные времена, они всегда могут распечатать столетние сундуки, наполненные деньгами и ценностями.
    - Градостроители – дом Элориас питает давнюю страсть к архитектуре и градостроению – их владение, Элорейф является образцом архитектурной мысли. Это серьезно повышает уровень жизни, а любые строительные проекты Элориасы реализуют дешевле и быстрее.
    - Защитники Короны – несмотря на то, что Элориасы давно потеряли королевский статус, многие норгмарцы по-прежнему помнят и уважают своих королей. Армия Элориасов всегда сражается с несгибаемым боевым духом, когда опасность грозит их хозяевам или их городам.
    - Вольные торговцы – Элорейф является прибежищем свободных купцов, не подверженных власти торговых гильдий. Дом Элориас ревностно охраняет независимость своих торговцев, благодаря чему они гораздо меньше подвержены изменчивым настроениям Западной Торговой Гильдии.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Лебеди Норгмара – этот элитный отряд стражей призван защищать норгмарского короля от любых опасностей, вне зависимости от его текущего положения. Эти стрелки с длинными луками, помимо впечатляющих навыков дальнего боя, обучены прекрасно держаться в рукопашной схватке. Помимо этого, у Лебедей есть и другая сторона – они отличные контрразведчики, великолепно защищающие своего владыку от шпионов и наемных убийц.
    - Королевские колесницы – если лорд Элориас или член его семьи выходит на битву, то он идет в бой вместе с отрядов Королевских колесниц Норгмара. Хоть этот вид войск и не пользуется на Дагране спросом, Элориасы великолепно умеют применять его. Огромные, бронированные повозки, которые несут лучшие лошади севера, усеяны острейшими лезвиями, способными разрубить в клочья любого неосторожного противника.
    - Серебряные Ежи – за этим не самым устрашающим названием кроется самый страшный и жестокий гвардейский отряд Элориасов. Эти штурмовики с двуручными мечами закованы в шипованную броню, за которую и получили свое название. Хоть короли Норгмара всегда стремились поддерживать положительный облик правителей, некоторые вопросы даже им приходилось решать путем насилия. Здесь и наставало время Серебряных ежей – жестоких убийц, убеждавших тех, кто не слушал слов.
  • Баронские дома вассалов:
    - Pergamon
    Герб – зеленый щит с салатовыми горизонтальными полосками, на нем белая колонна, на вершине которой горит огонь.
    Глава – Сейсил Пергамон (76 лет)
    Родовое владение – Пергам
    Краткая справка – дом Пергамон – один из древнейших домов-вассалов норгмарского короля. В отличие от военной знати, которая управляла землями и командовала армиями, Пергамоны относились к классу королевских советников – придворных короля, которые помогали королю в политических и управленческих делах. После крушения Норгмара, большая часть военной знати превратилась в имперских лордов, в то время как придворная знать все также осталась служить Элориасам. В их числе и Пергамоны – самый влиятельный на данный момент вассальный дом Элориасов. Они прекрасные экономисты и казначеи и отвечают за финансы королевского дома.
    - Pirser
    Герб – белый щит с двумя широкими серыми вертикальными полосками, на нем голубой конь, выпрыгивающий из водяной волны.
    Глава – Белленар Пирсер (21 год)
    Родовое владение – Кранерия
    Краткая справка – дом Пирсер также происходит из придворной знати старого Норгмара. Они великолепные дипломаты и политики.

    Familia Bergonix
  • Герб – красный щит, на нем черная городская стена с тремя башнями, центральной высокой и боковыми более низкими. Ворота в стене открыты и в проеме находится черная секира. Над центральной башней полукольцо из белых, восьмиконечных звезд.
  • Девиз - Sottomiciona, disciplina, ordinamenta!(норг. Подчинение, дисциплина, правопорядок!)
  • Родовые владения – замок Сефиаз, город Лисурат, замок Хешет.
  • Глава – Понтус Бергоникс (42 года)
  • Семья лорда - Эйлин Бергоникс (жена, 41 год), Дайдерик Бергоникс (сын, 22 года) Анна Бергоникс (22 года, жена Дайдерика), Эбензер Бергоникс (сын, 15 лет), Стефания Бергоникс (2 года, дочь Дайдерика)
  • Особенности дома:
    - Кровь Норгмара – северный континент Норгмар всегда был обителью мореходов и купцов – их земли представляли собой бедные тундровые земли и норгмарские купцы плавали в разных направлениях, выискивая покупателей для пушнины – главного торгового ресурса Норгмара. На Дагране же, норгмарцы всегда были посредниками между микудайцами и лисмерцами. Благодаря этому, все норгмарские дома имеют увеличенные доходы от торговли, а при наличии выхода к морю – бонус к мореплаванию.
    - Авангард Норгмара – если Квинтиллусы и их Орден Горящего Копья были основой норгмарской армии, то яростные Бергониксы – это авангард королевской армии, они первыми атакуют и последними отступают. Любой норгмарский солдат знал, что пока над полем боя развевается кроваво-красное знамя Бергониксов – битва не проиграна. Их воодушевляющий пример и сейчас способен поселить надежду на победу даже в самых безнадежных трусов.
    - Судия – Бергониксы поддерживают дисциплину и боевой дух не только в битве, но и за её пределами. Любой, кто посмеет нарушить дисциплину, будет жестоко наказан, что повышает дисциплину в войсках. А в мирное время, Бергониксы прекрасно поддерживают законность и порядок в своих владениях, не приемля преступности и несерьезного отношения к закону.
    - Жестокие наставники – служба в армии – трудное ремесло, но служба в армии Бергониксов – особенно. Их методы тренировки солдат суровы и жестоки, однако эффективны – недаром армия Секстум почерпнула многое от методов дома Бергоникс. Их солдаты гораздо более дисциплинированны и быстро набираются опыта. Даже крестьянский сброд под кнутами офицеров армии Бергониксов быстро превратиться в боеспособную армию.
    - Воинские звания – дом Бергоникс обладает одной из старейших систем званий – они были первыми, кто внедрил разделение солдат по званиям в Норгмаре. Именно их систему взяли за основу для рангов Секстум Окулатис. Это ещё сильнее повышает дисциплину и организованность их армии.
    - Военный дом – Бергониксы являются одним из самых милитаризированных домом Даграна, благодаря чему мощь их армии увеличена. Однако отсутствие грамотных управленцев несколько снижает доходы.
    - Полевая медицина – Бергониксы уделяют большое внимание снижению потерь в битвах. Одним из мероприятий для этого стало создание отрядов полевых медиков, которые оказывают первую помощь раненым. Это помогает спасти очень много жизней.
    - Никудышные политики – Бергониксы не привыкли разговаривать с кем-то кроме как на поле боя. Из-за этого им тяжело договариваться с другими домами за столом переговоров.
    - Наемные ничтожества – Бергониксы не считают наемников хоть сколько-то приемлемыми воинами, поэтому принципиально не пользуются их услугами, предпочитая полагаться только на себя.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Авангард Бергоникса – могучие латники с топорами и щитами в тяжелых доспехах – первая линия армии Бергониксов. Каждый из этих воинов на спине несет знамя дома Бергоникс, вдохновляя своих соратников. Эти несгибаемые воины не побегут ни при как ких обстоятельствах, и пока над полем боя возвышается хоть один флаг – каждый союзник знает, что Авангард Бергоникса сражается до последней капли крови.
    - Разящая десница Бергоникса – дом Бергоникс ведет свое происхождение от полулегендарного норгмарского воителя – Бергоникса, который вместе со своей армией очистил континент Норгмар от дьявольских бесов и позволил людям там поселиться. Бергоникс был несгибаемым героем, который всегда стоял в первом ряду войска и разил порождений Преисподней своей секирой. И если Авангард Бергоникса олицетворяет его непоколебимую стойкость, внушавшую решимость в его солдат, то рыцари Разящей Десницы – ярость, с которой легендарный воитель крушил врагов. В отличие от многих тяжелых всадников, вооруженных копьями, эти всадники имеют при себе секиры, которыми рубят врагов в ближней схватке. Пусть они не так устрашающи в натиске, зато в ближнем бою способны перерубить любых противников.
    - Повеление Бергоникса – последний отряд гвардии Бергониксов олицетворяет то, что Бергоникс всегда поддерживал железную дисциплину в своей армии. Он говорил, что без подчинения не будет победы. Легкие пехотинцы «Повеления Бергоникса» не всегда выходят на поле боя, их главная задача – поддерживать дисциплину в войсках и карать всякого, кто посмеет нарушать устав.
  • Баронские дома вассалов:
    - Roktis
    Герб – серый щит, нижняя половина которого объята красным огнем. На нем два перекрещенных красных меча.
    Глава – Канет Роктис (44 года)
    Родовое владение – Лисурат
    Краткая справка – дом Роктис, является одним из старейших вассалов Бергониксов. Они происходят ещё с Норгмара. Роктисы очень военизированный дом, особенно эффективный при обучении и командовании пехотой.
    - Ikari
    Герб – черный щит, на нем белый череп, оплетенный красной цепью.
    Глава – Лоренс Икари (63 года)
    Родовое владение – Сангвитариус.
    Краткая справка – дом Икари пользуется дурной славой за пределами дома Бергоникс. Кто-то считает их безумными маньяками, а кто-то не менее безумными язычниками. Икари редко покидают свой родовой замок, предпочитая тихую, уединенную жизнь. Но горе тем, кто прогневает их или их покровителя – ведь тогда их ждет суровый суд и жестокая кара. Чудовищной изобретательности, с которой Икари мучают своих жертв, позавидовали бы даже Дагодраты.
    - Vaaelander
    Герб – фиолетовый щит, на нем ряды золотистых кленовых листьев и голубой лук.
    Глава – Артериус Ваэландер (43 года)
    Родовое владение – Хешет
    Краткая справка – дом Ваэландер является относительно молодым. Их история насчитывает всего около двух сотен лет. Их патриарх Ваэл был вольным стрелком, который разъезжал по городам, показывая незамысловатые трюки с луком – сбивал подброшенное яблоко, поражал мишень с закрытыми глазами и так далее. Однажды он оказался в землях Бергониксов – Лисурате. Там его представление привлекло внимание тогдашнего лорда Бергоникса. Он пригласил Ваэла к себе на службу, сказав, что негоже такому таланту пропадать на городских площадях. Ваэл достаточно быстро поднимался по службе, пока, наконец, не возглавил стрелковую центурию. Он глубоко проникся философией Бергониксов и стал одним из самых суровых и жестоких командиров, что вызвало одобрение лорда Бергоникса, даровавшего ему баронский титул. Ваэландеры сохранили традиции своего предка, и сейчас обучают первоклассных лучников.
    - Hayze
    Герб – синий щит, в нижней части которого две красные волнистые линии. В центре щита три горящие стрелы, направленные диагонально вниз.
    Глава – Лоррен Хайзе (27 лет)
    Родовое владение – Стигал
    Краткая справка – дом Хайзе происходит с Лисмера, они были вассалами Улириха Трижды Пронзенного, а после победы получили некоторые из бывших норгмарских земель в качестве домена и были мелкими лордами. К сожалению, судьба не была благосклонна к Хайзе, и они потерпели поражение от союзной армии Бергониксов и Элориасов. К счастью для Хайзе, лорд Бергоникс предложил им жизнь в обмен на службу в качестве баронов, на что Хайзе и согласились. Они являются военным домом и готовят мощную тяжелую кавалерию.

    Familia Vichi
  • Герб – бордовый щит, на нем девушка в черных доспехах с рыжими волосами, держащая в руках меч и охотничий рожок.
  • Девиз – Prosperitum supra alla (норг. Процветание превыше всего)
  • Глава - Гвидо Вичи (75 лет)
  • Семья главы - Нот Вичи (58 лет, сын), Дариус Вичи (55 лет, сын), Вельден Вичи (51 год, сын), Марвин Вичи (47 лет, сын), Гесс Вичи (сын Нота, 36 года), Камелия Вичи (жена Гесса, 34 года), Эмерик Вичи (сын Гесса, 14 лет), Мартин Вичи (сын Дариуса, 28 лет), Кассандра Вичи (жена Мартина, 27 лет), Люциус Вичи (9 лет, сын Мартина), Лициус Вичи (9 лет, сын Мартина), Карлия Квинтиллус-Вичи (дочь Дариуса, 19 лет), Анна Вичи (жена Вельдена, 46 лет), Ахерон Вичи (сын Вельдена, 23 года), Джейрек Вичи (сын Марвина, 22 года)
  • Особенности дома:
    - Кровь Норгмара - северный континент Норгмар всегда был обителью мореходов и купцов – их земли представляли собой бедные тундровые земли и норгмарские купцы плавали в разных направлениях, выискивая покупателей для пушнины – главного торгового ресурса Норгмара. На Дагране же, норгмарцы всегда были посредниками между микудайцами и лисмерцами. Благодаря этому, все норгмарские дома имеют увеличенные доходы от торговли, а при наличии выхода к морю – бонус к мореплаванию
    - Безземельный дом – Вичи не имеют земель и какого-либо титула в Империи, однако это не делает их менее влиятельным домом. К тому же, Вичи обладают огромным количеством имущества в самых разных уголках Даграна
    - Западная торговая гильдия – Вичи возглавляют Западную торговую гильдию, контролирующую почти всю торговлю в Империи. Ни один магазин или лавка, даже в самом удаленном уголке Империи не может открыться и торговать без ведома Вичи. К тому же, многие налоги с торговли на Дагране направляются прямиком в сундуки Гильдии, делая Вичи просто сказочно богатыми.
    - Великий торговый флот Вичи – Вичи имеют в своем распоряжении гигантский торговый флот. Десятки кораблей бороздят все воды Даграна, принося своим хозяевам огромную прибыль.
    - Пираты на жаловании – в распоряжении Вичи и их гильдии находятся несколько небольших флотов боевых кораблей. Помимо охраны торговых маршрутов от пиратов они также осуществляют сбор торговых пошлин, за что и получили от торговцев прозвище «пираты на жаловании»
    - Норгмарские негоцианты – Вичи являются древнейшим торговым домом не только Даграна, но и Норгмара. Такие давние традиции помогают им получать увеличенные доходы с торговли.

    Сообщение отредактировал Diamato - Среда, 01.04.2020, 01:49
  • [ RU ]
    Дата: Среда, 01.04.2020, 02:03 | Сообщение # 6

    Кот-Тюремщик
    загрузка наград ...

    Сообщений: 9888
    Награды: 3
    Почести: 1255
    Микудайские дома

    Familia Kay
  • Герб – бело-бордовый щит, разделенный вертикально, на нем три песочные пумы в прыжке.
  • Девиз - Sit’q’va aris dzala, romelits iaraghze dzlieria (микуд. Слово есть сила, что крепче оружия)
  • Родовые владения – город Картспайр, замок Иргсельд, замок Септус.
  • Глава – Хиборем Кай (40 лет)
  • Семья лорда - Ларциндел Кай (брат, 37 лет), Касина Кай (жена, 37 лет), Амеланчир Кай (сын, 20 лет), Гозея Кай (жена Ларциндела, 34 года), Ангаад Кай (сын Ларциндела, 15 лет), Ансифа Кай (жена Амеланчира, 19 лет)
  • Особенности дома:
    - Кровь Микудая – микудайское королевство было клубком интриг и заговоров, над которым возвышался неприкасаемый король. Если в других королевствах феодалы были практически королями на своих землях, то микудайцы делили власть, с ещё десятком чиновников на своих землях. Необходимость постоянно бороться за влияние и выживание вынуждало искать методы, как явные, так и тайные. Благодаря этому, у микудайцев в крови умение интриговать и вести закулисную игру.
    - Мастерская дипломатия – дом Кай происходит от микудайских дипломатов, которые были послами короля в горных кланах. Союз с кланами был довольно важен для Микудая, поэтому для его заключения были отправлены дипломаты, среди которых лучшим был Фашех Кай, потомки которого основали имперский дом Кай. Как и их предок Каи – прекрасные дипломаты.
    - Друзья гор – дом Кай во времена Микудая был посланником короля в горских землях. А во время войны Микудая с Лисмером Каи, уязвленные тем, что их деятельность по привлечению кланов на сторону Микудая осталась неоцененной королем Себиром, перешли на сторону Улириха. Вековая дружба, скрепляющая Каев и горские кланы цела до сих пор, и Каи всегда могут рассчитывать на помощь и радушный прием горцев.
    - Плодородные земли - речные, теплые земли Каев – одна из самых изобильных провинций Даграна. Они всегда получают со своих земель обильные урожаи, что серьезно усиливает экономику дома.
    - Жги и беги – Каи почерпнули многое в военном искусстве у горцев. Они редко вступают в прямой бой с противником, предпочитая этому молниеносные атаки на наименее защищенные участки вражеской территории с последующим стремительным отступлением. За долгие годы, Каи до блеска отточили эту тактику.
    - Горные укрытия – Каи всегда стремятся уберечь свою армию, от разгрома. В случае столкновения с превосходящим противником, они отступают в укрытия в горах, которые являются практически недосягаемыми для других армий.
    - Горные проводники – за годы дружбы с горцами Каи не только заручились их поддержкой, но и обзавелись полезными знаниями – например знаниями о горных тропах и ущельях. Благодаря этому они могут осуществлять логистику и передвижение армий по горным районам.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Хайлендеры – этот гвардейский отряд Каев является прекрасным сплавом горских и имперских традиций. Эти легкие пехотинцы вооружены двуручными топорами и великолепно совмещают в себе стремительность легкой пехоты и сокрушительный натиск штурмовиков. Пусть они не настолько хорошо защищены как их классические собратья, зато их скорость и выносливость открывает для полководца множество тактических возможностей.
    - Ловчие – эти легкие пехотинцы с дротиками – великолепные налетчики, однако главная функция этого гвардейского отряда – создание и подготовка ловушек в горах, для защиты от наступающего противника. Их мастерству расставить смертоносную западню, практически нет равных.
    - Ивовые копья – гвардейский отряд, происходящий из баронского дома Камбион. Камбионы славны своими кавалерийскими традициями и Ивовые копья – гордость своего дома. Эти всадники на быстрых как ветер конях лучше всего проявляют себя в атаках на обозы и тылы противника.
  • Баронские дома вассалов:
    - Kambion
    Герб – синий щит на нем золотистая ива.
    Глава – Аверан Камбион (40 лет)
    Родовое владение – Иргсельд.
    Краткая справка – дом Камбион происходит от вольного всадника Камбиса, некоторое время служившего Каям в качестве наемника, а затем принявшего вассальную присягу. Следуя традициям патриарха, Камбионы прекрасно обучают легкую кавалерию.
    - Kasdenal
    Герб – темно-зеленый щит, на нем белая кувшинка, на которой сидит бордовая лягушка.
    Глава – Фатар Касденаль (50 лет)
    Родовое владение – Септус
    Краткая справка – дом Касденаль происходит от микудайского рода купцов и исследователей. Они первыми достигли верховий реки Ралис, где и основали торговый пост, впоследствии перестроенный в замок Септус. Касденали были первыми, кто ходил с торговыми караванами к горцам и заручился их дружбой даже раньше Каев. Сейчас, Касденали заведуют торговыми и экономическими делами владения Каев.
    - Hannas
    Герб – коричневый щит, на нем горный хребет, который раскалывает пополам желтая молния.
    Глава – Тирт Ханнас (17 лет)
    Родовое владение – Ларнак
    Краткая справка – дом Ханнас происходит от горского варлорда Ханса Опустошенного Кубка. Именно этот горский чемпион командовал армией горцев, которую Каи привели на помощь Улириху. Ханс и его братья по оружию были на редкость дисциплинированным и умелым войском, их умения высоко оценил и сам Улирих и Каи, предложившие варлорду стать их бароном и перейти на их сторону вместе со своим войском. На что славный чемпион согласился. По заветам патриарха, дом Ханнас обучает прекрасную легкую пехоту.

    Familia Scipiy
  • Герб - разделенный вертикально бело-зеленый щит. На нём изображение крепостной башни и золотого ключа.
  • Девиз - Liares remis uno (имп. Львы рычат лишь единожды)
  • Родовые владения – город Экмартий, замок Зуб Фалдара, город Ликтрон
  • Глава – Альсоний Сципий (40 лет)
  • Семья лорда - Альбрехт Сципий (37 лет, брат (Меченосец Секстум)), Юдекка Сципий (жена, 39 лет), Кест Сципий (сын, 20 лет), Кольшеван Сципий (сын, 18 лет), Ламальха Сципий (жена Альбрехта, 31 год), Мари Сципий-Успин (64 года, мать), Ферис Латайя-Сципий (дочь Альбрехта, 19 лет), Гармал Сципий (5 лет, сын Альбрехта)
  • Особенности дома:
    - Кровь Микудая – микудайское королевство было клубком интриг и заговоров, над которым возвышался неприкасаемый король. Если в других королевствах феодалы были практически королями на своих землях, то микудайцы делили власть, с ещё десятком чиновников на своих землях. Необходимость постоянно бороться за влияние и выживание вынуждало искать методы, как явные, так и тайные. Благодаря этому, у микудайцев в крови умение интриговать и вести закулисную игру.
    - Орден Ключа и Башни – в замке Зуб Фалдара располагается капитул Ордена Ключа и Башни – самого загадочного рыцарского ордена на Дагране. За пределами владения Сципиев о нем крайне мало информации. Известно, что это объединение дворян Сципиев, где их готовят как офицеров для командования войсками. В отличие от других рыцарских орденов, структура и иерархия Ключа и Башни неизвестна, также как и истинные цели существования этой организации, так как все секреты ордена тщательно охраняются. Однако его часть, лежащая на поверхности, все ещё очень влиятельна и может оказать своему лорду поддержку войсками или ресурсами.
    - Плодородные земли – Сципии занимают плодороднейшие, богатые земли на берегах реки Окс. Благодаря этому их экономика крайне устойчива и сильна.
    - Военный дом – Сципии являются очень милитаризованным домом, так как их история уходит корнями к Ордену Ключа и Башни. Сципии имеют прекрасную армию.
    - Офицеры Ключа и Башни – орден Ключа и Башни не является полностью рыцарским – в отличие от других орденов, он в первую очередь нацелен на подготовку командных кадров для армии Сципиев. Благодаря этому, уровень командования в армии Сципиев серьезно улучшен.
    - Авторитетный дом – Сципии являются старым и влиятельным домом с богатой историей, поэтому их авторитет возрастает.
    - Меченосец Секстум – Альбрехт Сципий является Меченосцем над Кассис-Максус, что дает ему возможности по командованию силами Секстум, а также доступ ко всей секретной информации, которой владеет тайная полиция Империи.
    - Смерть предателям – Кораксы когда-то являлись баронским домом Сципиев, но во время войны с Тито, вместо помощи своим сюзеренам они предали их, захватив часть земель и добившись лордского титула. Поэтому ждать хорошего отношения от Сципиев Кораксам не стоит.
    - Знамена Микудая – хоть память о микудайском королевстве во времена Империи всячески уничтожалась, многие ещё помнят, что Орден Ключа и Башни когда-то был одним из символов старого королевства. Это повышает авторитет Сципиев среди всех микудайцев.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Восставшие Львы – древнейший отряд гвардии Сципиев, существовавший ещё во времена Микудая. История этого отряда всадников насчитывает не менее шести сотен лет, есть версия, что фраза «Львы рычат лишь один раз», ставшая девизом Сципиев своими корнями уходит именно к ним – символизируя то, что Восставшим Львам достаточно одного натиска, чтобы сокрушить любого противника. Это не так уж далеко от правды, ведь сокрушительная атака Восставших Львов – настолько же потрясающее, насколько и страшное для врага зрелище.
    - Стражи Ключа – одним из символов Микудая были фехтовальные техники по обращению с двумя клинками. Сейчас эти знания практически утеряны, однако в Ордене Ключа и Башни по-прежнему обучают своих гвардейцев именно микудайским методам обращения с клинками. Лучшие из лучших учеников становятся Стражами Ключа – теми, кто охраняет самые сокровенные секреты Ордена. Они виртуозно владеют парными мечами, а незнакомая для подавляющего большинства противников техника дает им дополнительное преимущество в бою.
    - Стражи Башни – третьим гвардейским отрядом Сципиев являются Стражи Башни – прекрасные арбалетчики. Именно микудайцы были лучшими арбалетчиками Даграна, и Стражи Башни оправдывают свой статус, особенно эффективно действуя при обороне городов.
  • Баронские дома вассалов:
    - Sallos
    Герб – темно-оранжевый щит, на нем синий лев с двумя хвостами, сжимающий в обеих лапах красный ключ.
    Глава – Дайк Саллос (47 лет)
    Родовое владение – Зуб Фалдара
    Краткая справка – дом Саллос, так же как и все баронские дома Сципиев происходит от сыновей Тита Сципия – он лишил их права наследования своего титула, взамен этого сделав их своими вассалами. Саллосы происходят от старшего из его сыновей – Салеха. Этот дом славится великолепными генералами и офицерами.
    - Lir
    Герб – терракотово-белый щит, разделенный горизонтальной волнистой линией, на нем рука в золотом доспехе, сжимающая кривой меч.
    Глава – Маэр Лир (52 года)
    Родовое владение – Ликтрон
    Краткая справка – Лиры происходят от второго сына Тита Сципия. Они прекрасные экономисты и управители, заведующие экономикой Сципиев, особенно хорошо себя проявляющие в управлении городами.
    - Ouza
    Герб – темно-зеленый щит, на нем два золотистых льва, каждый из которых душит змею.
    Глава – Райтлор Оуза (13 лет)
    Родовое владение – Алгенсет
    Краткая справка – Оуза происходят от младшего из сыновей Тита Сципия. В отличие от других домов, Оуза обычно находятся в тени, так как их основная задача – это защита тайн и секретов дома от всех, кто пытается на них покуситься, ведь Оуза – прекрасные контрразведчики.
    - Pubilius
    Герб – черный щит, на нем кирпичный замок на дальнем плане и скачущий огненный конь на ближнем.
    Глава – Риванс Пубилиус (37 лет)
    Родовое владение – Флагелла
    Краткая справка – дом Пубилиус единственный, который не происходит от сыновей Тита Сципия. После мятежа Кораксов, некоторые из рыцарей их дома не поддержали мятежников, а вернулись ко двору Сципиев. Крупнейшим из них, был дом Пубилиус, которые за верность заслужили от лорда Сципия баронский титул. Пубилиусы являются военным домом, специализирующимся на тяжелой кавалерии.

    Familia Lataya
  • Герб – тёмно-синий щит, на нем золотистый циркуль и две золотистые линейки, образующие ромб. В центре ромба оранжевое солнце.
  • Девиз – Ordus at Kausi (имп. Порядок из хаоса)
  • Родовые владения – замок Булварк, замок Данмор, город Дарлур
  • Глава – Мордекай Латайя (29 лет)
  • Семья лорда - Малакай Латайя (дядя, 55 лет), Ферис Латайя-Сципий (жена, 19 лет), Сайрус Латайя (сын, 2 года)
  • Особенности дома:
    - Кровь Микудая – микудайское королевство было клубком интриг и заговоров, над которым возвышался неприкасаемый король. Если в других королевствах феодалы были практически королями на своих землях, то микудайцы делили власть, с ещё десятком чиновников на своих землях. Необходимость постоянно бороться за влияние и выживание вынуждало искать методы, как явные, так и тайные. Благодаря этому, у микудайцев в крови умение интриговать и вести закулисную игру.
    - Новая цитадель Булварк – Латайя построили свою вотчину относительно недавно – после того, как получили лордский титул, осуществив мятеж против дома де Уитт. Булварк являет собой чудо военной инженерии, в которой Латайя искушены лучше других на Дагране. Этот замок таит в себе множество опасностей для осаждающих, а Латайя могут в полной мере использовать инженерный потенциал крепости, делая свою вотчину практически неуязвимой.
    - Плодородные земли – дельта реки Окс является самой изобильной землей Даграна, благодаря чему Латайя имеют мощную и устойчивую экономику.
    - Инженеры и изобретатели – Латайя ведут свое происхождение от придворных военных инженеров микудайского короля. Они разрабатывали для королевской армии осадные машины, а также механизмы для сухопутных сражений. Именно им принадлежат знаменитые микудайские скорпионы, которые ныне используют на всем Дагране, точные арбалеты и колесницы. Латайя и сейчас искушены в военной инженерии, что позволяет им не только использовать весь арсенал уникальных, смертоносных механизмов, но и куда эффективнее заимствовать другие технологии.
    - Гильдия каменщиков Дарлура – во владении Латайя находится главная строительная гильдия Даграна – вольные каменщики Дарлура. Они строили практически все грандиозные сооружения времен Империи – от Булварка до Императорского дворца, от стен Альмакса до белокаменных кварталов Салинора. Благодаря этой гильдии, Латайя могут осуществлять строительные проекты дешевле и качественнее.
    - Высокоточные арбалеты и скорпионы – главная гордость дома Латайя – это изобретенные ими модели арбалетов и скорпионов, отличающиеся огромной точностью и убойной силой на дистанциях, недоступных другим моделям того же оружия. Благодаря этому, Латайя имеют лучших арбалетчиков и скорпионы на всем Дагране.
    - Мастера осады – Латайя прекрасно умеют осаждать и брать крепости. Они редко применяют штурмы, предпочитая пробивать себе дорогу напрямую – Латайя способны разрушить любые укрепления и найти уязвимые места даже в самой защищенной крепости.
    - Защитники стен – помимо штурма укреплений, Латайя также прекрасны в их обороне. Они способны превратить даже самый старый и ветхий замок в неприступную крепость.
    - Полевая оборона – Латайя прекрасны не только в обороне стен, они способны развернуть оборонительные укрепления даже в чистом поле, быстро превратив даже самую невыгодную позицию в укрепленный оборонительный оплот.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Око Тигра – гвардейский отряд Око Тигра – лучшие арбалетчики Даграна, вооруженные уникальными двухзарядными арбалетами. Латайя не единственные, кто пытался улучшить стандартные арбалеты, но только у них получилось преумножить все их положительные качества, создав поистине совершенное оружие.
    - Инженеры – не все гвардейцы Латайя являются воинами. Некоторые символизируют собой то, в чем Латайя превосходят остальных – инженерную смекалку. Эти инженеры обладают глубокими познаниями в баллистике и физике, поэтому особенно эффективные при управлении осадными орудиями, а навыки военной инженерии помогают войскам в полевых сражениях, давая возможность разворачивать оборону и готовить ловушки.
    - Совершенные скорпионы – гвардейское подразделение осадных орудий – единственный в своем роде отряд на Дагране. Эти профессиональные стрелки вооружены совершенными скорпионами – лучшими образцами этих орудий на конной тяге. Это дает им невероятную маневренность, позволяющую оказываться в совершенно непредсказуемых местах, а быстрые лошади дают шанс уйти даже от нападения кавалерии, не говоря уже о пехоте, для которой совершенные скорпионы – практически недосягаемая цель.
  • Баронские дома вассалов:
    - Frostmayn
    Герб – красный щит, на нем золотистое яблоко к которому тянутся четыре руки.
    Глава – Лисимир Фростмайн (54 года)
    Родовое владение – Данмор
    Краткая справка – дом Фростмайн происходит из бывших вассалов дома де Уитт. Они претендовали на лордский титул, но Император выбрал Латайя. Это посеяло семя раздора между двумя домами, но Фростмайнам ничего не осталось, кроме как присягнуть Латайя, дабы сохранить за собой владения и баронский титул. Фростмайны являются домом мореплавателей и адмиралов.
    - Meshaber
    Герб – синий с серебряными кольцевыми полосками щит, на нем желтый перевернутый треугольник в котором зеленый глаз.
    Глава – Маргалар Мешабер (78 лет)
    Родовое владение – Данмор
    Краткая справка – Мешаберы являются единственными из баронов, кто исконно являлся вассалом Латайя. Этот рыцарский дом происходит от каменщиков Данмора, Мешаберы долгое время возглавляли гильдию Каменотесов, за что и заслужили уважение Латайя. Мешаберы являются прекрасными строителями.
    - Saylor
    Герб – светло-голубой щит, на нем мужская голова на кожистых, пурпурных крыльях.
    Глава – Пелемок Сайлор (20 лет)
    Родовое владение – Шарет
    Краткая справка – дом Сайлор имеет сомнительную репутацию в кругах дворян – они ведут дела с наемниками, ворами и прочими сомнительными личностями. Хоть это и не прибавляет им уважения других домов, зато обилие полезных связей позволяет умному лорду это использовать.

    Familia Korax
  • Герб – серый щит, на нем пикирующий вниз черный ворон
  • Девиз – Prospekto tenebra et vido verita (имп. Прозирать тьму и видеть истину)
  • Родовые владения – город Артмарк, город Аркенмарк, замок Райкенштайн
  • Глава – Уриэль Коракс (44 года)
  • Семья лорда - Марта Коракс, (жена 32 года), Рафаэль Коракс, (сын 30 лет), Джованни Коракс, (сын 19 лет), Лилия Коракс, (жена Рафаэля 24 года)
  • Особенности дома:
    - Кровь Микудая – микудайское королевство было клубком интриг и заговоров, над которым возвышался неприкасаемый король. Если в других королевствах феодалы были практически королями на своих землях, то микудайцы делили власть, с ещё десятком чиновников на своих землях. Необходимость постоянно бороться за влияние и выживание вынуждало искать методы, как явные, так и тайные. Благодаря этому, у микудайцев в крови умение интриговать и вести закулисную игру.
    - Гениальные интриганы – Кораксы олицетворяют собой все, что есть в микудайцах – хитрость, коварство и жестокость. Они редко берут свое военным путем, предпочитая интриги и точечные удары. Даже свой домен они получили, совершив бескровный переворот в то время, пока лорд Сципий воевал на юге.
    - Предатели своего лорда – Кораксы получили титул, захватив часть земель своего сюзерена – дома Сципий. Из-за этого отношения между двумя домами очень напряжены, а сами Кораксы не являются уважаемым домом.
    - Плодородные земли – владения Кораксов располагаются на изобильных землях южного Даграна, благодаря чему их экономика серьезно усилена.
    - Мастера легкой пехоты – Кораксы прекрасно умеют обучать легкую пехоту, ведь она является их приоритетным отрядом. Они редко участвуют в изнурительных лобовых сражениях, делая ставку на скорость и гибкость, нежели силу. Это позволяет им эффективнее обучать легкую пехоту.
    - Тренировка тайных агентов – Кораксы первые из домов, кто профессионально научились обучать отряды тайных агентов и лазутчиков. Хоть они по-прежнему ограничены, Кораксы могут восстанавливать потерянные отряды тайных агентов быстро и недорого.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Всадники Ворона – гвардейский отряд дома Коракс примечателен тем, что эти воины одинаково хорошо сражаются и в пешем и в конном строю. Как всадники они прекрасно исполняют роль легкой кавалерии, преследуя стрелков и нанося неожиданные удары. А спешившись, они превращаются в мощную пехоту, способную как к обороне, так и к нападению.
    - Теневые клинки – этот отряд тайных агентов специализируется на убийствах, особенно хорошо они себя проявляют в суматохе боя, вылавливая вражеских командиров и обезглавливая вражеские армии одним точным ударом.
    - Шепчущие во тьме – если Теневые клинки это ударный отряд тайных агентов, то Шепчущие во тьме – более утонченные в своей манере действий. Они обычно действуют максимально скрытно, предпочитая собирать информацию и осуществлять диверсии, а в мирное время они надзирают за вассалами Коракса – он хорошо помнит, как его род получил титул и стремится предотвратить подобный сценарий по отношению к себе.
  • Баронские дома вассалов:
    - Viskonti
    Герб – светло-фиолетовый щит, пересеченный прямым бордовым крестом, на нем красная ромашка с шестью белыми лепестками.
    Глава – Джордж Висконти (81 год)
    Владение – Аркенмарк
    Краткая справка – дом Висконти происходит от мелких аркенмаркских землевладельцев. Около сотни лет назад они выкупили небольшой надел земли у обедневшего рыцарского рода, и барон Коракс сделал их своими рыцарями. После мятежа, Висконти были одними из тех, кто остался с Кораксами, получив баронский титул. Висконти прекрасны в управлении и организации сельского хозяйства.
    - Hiron
    Герб – песочный щит, пересеченный вертикальной коричневой полосой, на нем белый кабан.
    Глава – Родриго Хирон (25 лет)
    Владение – Райкенштайн
    Краткая справка – дом Хирон является самым военным из домов Кораксов. Они также являются наиболее древним домом, имеющим более чем трехсотлетнюю историю. Хироны были одними из рыцарей Ключа и Башни и служили под началом Тита Сципия, а затем – стали вассалами баронского дома Коракс. Во время мятежа Кораксов, Хироны остались с ними, хоть для этого барону Хирону и пришлось казнить двух своих братьев. Несмотря на этот поступок, Хироны все ещё не являются до конца лояльными Кораксам. Хироны являются мастерами по подготовке легкой кавалерии.
    - Avalos
    Герб – желтый щит с синей полоской разделяющей среднюю и нижнюю треть щита. В верхнем сегменте коричневая собачья голова, в нижнем три темно-оранжевые звезды
    Глава – Карл Авалос (42 года)
    Владение – Делсигна
    Краткая справка – дом Авалос является самым молодым баронским домом Кораксов, их история насчитывает всего около тридцати лет. Их патриарх был вольным всадником, который служил Кораксам в качестве капитана кавалерии. Кораксы, вскоре предложили ему дать вассальную присягу – им был нужен вассал, не связанный со Сципиями. Так появился дом Авалос, прекрасно разбирающийся в тяжелой кавалерии.

    Familia Pix
  • Герб – темно-зеленый щит, на нем черная болотная роща, над которой кружат три черные птицы.
  • Девиз – Fobus – Praecursum Salveci (имп. Страх – предтеча спасения)
  • Родовые владения – замок Черные дубы, город Куфферат, город Траллхейм
  • Глава – Михаэлис Пикс (48 лет)
  • Семья лорда - Грусильда Пикс (44 года, жена), Гершель Пикс (сын, 24 года), Глен Пикс (сын, 20 лет), Кассандра Пикс (жена Гершеля, 22 года), Шеара Пикс (дочь, 16 лет), Тарон Пикс (сын Гершеля, 2 года)
  • Особенности дома:
    - Кровь Микудая – микудайское королевство было клубком интриг и заговоров, над которым возвышался неприкасаемый король. Если в других королевствах феодалы были практически королями на своих землях, то микудайцы делили власть, с ещё десятком чиновников на своих землях. Необходимость постоянно бороться за влияние и выживание вынуждало искать методы, как явные, так и тайные. Благодаря этому, у микудайцев в крови умение интриговать и вести закулисную игру.
    - Затворники – Пиксы очень редко покидают свою вотчину – болотный замок Черные дубы, в основном поручая управление владениями двум своим баронским домам – Аксаэросам и Эмилианесам. Это создает вокруг Пиксов ореол таинственности, однако предоставляет излишнюю свободу баронам.
    - Черная легенда – про Пиксов ходит множество самых разных слухов – кто-то считает их вампирами, кто-то оборотнями, кто-то колдунами, а кто-то – всем сразу. Сами Пиксы совершенно не борются с этими слухами, наоборот, будто бы потворствуют им, укрепляя в сознании людей самые невероятные пересуды. Благодаря подобному устрашению населения, их подданные куда меньше склонны бунтовать, однако другие лорды относятся к Пиксам с крайним недоверием.
    - Болотные владения – владение Пиксов стоит на болотистых землях, которые постоянно затапливаются разливающимися водами реки Окс. Здесь очень тяжело вести хозяйство, поэтому доход Пиксов уменьшен, однако враги, посмевшие вторгнуться в вотчину Пиксов, рискуют в прямом смысле сгинуть в этом смертельном лабиринте из троп, топей и гатей.
    - Непредсказуемый характер – из-за затворничества Пиксов, о них мало что известно, в том числе и про их характер и привычки. Практически неизвестно, к чему они склонны и как относятся к другим лордам, поэтому предугадать их действия порою бывает непросто.
    - Контроль и надзор – хоть Пиксы и не покидают свой замок, их невидимыми сетями оплетено все владение. Так как они происходят от микудайских тинзоров – людей осуществлявших контроль над деятельностью наместников от имени короля, они великолепно умеют надзирать за дворянами и выявлять любые признаки нелояльности или недовольства, и для этого им даже необязательно покидать свои владения. Тинзоры никогда не отдают приказов, исполняя роль пассивных наблюдателей, что позволяет предоставить свободу, но в то же время карать за любые проявления нелояльности.
    - Деморализация и устрашение – помимо смертоносных болот, врага в землях Пиксов ждут и другие опасности. Пиксы мастера устрашать противника и вселять в войска неуверенность. Запугивание, игры с огнем, светом и звуком, зверства и кровожадность – ступив в это царство болотных берез и ясеней трудно сохранить выдержку и самобладание.
  • Гвардейские отряды дома:
    - Черные рыцари – гвардейский отряд тяжелой кавалерии Пиксов являет собой воистину устрашающее зрелище для противников. Эти всадники в черных доспехах на черных лошадях украшают свою броню свечами, которые зажигают перед боем. Вид окруженных пламенем черных всадников повергает в ужас любых противников, а тех, кто не обратиться в бегство, они сомнут своим натиском.
    - Пауки Пикса – этот элитный отряд тайных агентов специализируется на диверсиях. Лучше всего у них, получается, доставлять неприятности армиям противника, будь то уничтожение небольших обозов или порча питьевой воды. Еще одним излюбленным трюком Пауков является внедрение к врагам в качестве проводников через болота, чтобы в дальнейшем завести их в непролазную топь и бросить там погибать.
    - Соловьи – элитный отряд лучников дома Пикс также хорошо справляется с устрашением противника. Их главная особенность, давшая отряду название – специальные стрелы с полыми отверстиями, издающие в полете неприятный свист. Особенно эффективны Соловьи в комбинации с Черными рыцарями, это сочетание способно обратить в бегство любого врага.
  • Баронские дома вассалов
    - Aksaaeros
    Герб – серебряный щит, пересеченной толстой синей диагональной полосой. Внутри полосы белый тигр, прыгающий за звездой.
    Глава – Алерит Аксаэрос (26 лет)
    Родовое владение – Куфферат
    Краткая справка – дом Аксаэрос – одни из немногих вассалов Пиксов, кто прожил достаточно долго. Пиксы очень часто карают вассалов за малейшее проявление нелояльности, поэтому верных вассалов у них осталось не так много. Дом Аксаэрос является экономическим, они заведуют экономикой владения
    - Aemilianes
    Герб – черный щит, на нем красная ладонь, которую оплетает серебряная змея.
    Глава – Зандалор Эмилианес (36 лет)
    Родовое владение – Траллхейм
    Краткая справка – дом Эмилианес является самым древним вассальным домом Пиксов. И самым верным, в отличие от Аксаэросов, являющихся имперцами они ведут свой род от микудайских воителей. Эмилианесы более трех сотен лет командуют войсками Пиксов, а их специализацией являются лучники.

    Сообщение отредактировал Diamato - Пятница, 15.01.2021, 00:57
  • [ RU ]
    Дата: Среда, 01.04.2020, 02:10 | Сообщение # 7

    Кот-Тюремщик
    загрузка наград ...

    Сообщений: 9888
    Награды: 3
    Почести: 1255
    Имперская армия

    Sextum Okulatis
  • Герб – прямоугольный красный щит с золотистой каймой, на нем золотой орел
  • Девиз – Lebra per Imperia! (имп. Жизнь за Империю!)
  • Владения – замок Секстум Канерис, замок Секстум Маллиус, замок Секстум Астенис, замок Секстум Андариус, замок Секстум Алькартес.
  • Гроссмейстер (временный) – Аласкан Ридденгард (30 лет)
  • Особенности:
    - Военный орден – Секстум Окулатис являются регулярной Имперской армией. Они всегда готовы к бою, благодаря чему войска Секстум могут выступить в поход очень быстро, а скорость формирования войск у Секстум немного увеличена. Помимо этого, специфика военного ордена позволяет иметь больше отрядов с бесплатным содержанием.
    - Жизнь за Империю – легионеры Секстум фанатично преданы Империи и Императору, и готовы сражаться за него до последней капли крови.
    - Порядок и дисциплина – наставники Секстум на первое место, при обучении будущих легионеров, ставят дисциплину. Секстум будет эффективен тогда и только тогда, когда каждый легионер в строю исполняет свой долг. Интенсивная муштра и жесткие наказания за любые дисциплинарные проступки делают из Секстум самую дисциплинированную армию на всем континенте.
    - Легионерская тактика – Секстум использует уникальную тактику тяжелой пехоты, которая практически не прижилась в других армиях Даграна из-за высоких требований к навыкам и дисциплине бойцов. В ней манипулы легиона действуют как слаженный механизм, представляя собой единую тактическую единицу. Это дает Секстум крайне высокую выносливость и боеспособность.
    - Боевое братство – легионеры Секстум всю жизнь служат в одном легионе, с одними и теми же боевыми товарищами. Это укрепляет связи между воинами, а также увеличивает боевой дух и сплоченность.
    - Плодородные земли – Секстум стоит на плодородных южных землях, что позволяет ему экономически процветать и содержать немалое количество легионов.
    - Великий флот Секстум – Секстум имеет мощнейший флот в известных водах, в котором служат лучшие моряки и офицеры со всех уголков Империи. Качество их кораблей находится на высочайшем уровне
    - Офицерская школа Секстум – отличившиеся бойцы Секстум имеют возможность получить повышение до офицерских званий. После повышения они на время покидают легион, отправляясь в офицерскую школу Секстум, где проходят тактическую и командную подготовку. Благодаря этому, уровень командования на всех уровнях Секстум крайне высок.
    - Подготовка ауксилариев – ауксиларии Секстум являются войсками поддержки. Туда входят стрелки и легкая кавалерия. Несмотря на то, что они не являются основой армии в тактике Секстум, требования к ним и их подготовка все равно остаются очень высокими, ибо в Императорской армии не должно быть слабых мест.
    - Единая армия – Секстум не выделяет в своей армии гвардейских отрядов. Это повышает эффективность всех легионеров, ведь благодаря этому каждый знает, что является элитой из элиты на Дагране.
    - Кассис-Максус – в подчинении Секстум находится Кассис-Максус – тайная полиция и разведывательная служба Империи. Нет сомнений, что агенты Кассис-Максус знают обо всем, что творится даже в самых отдаленных областях Империи, а огромные ресурсы в распоряжении Секстум позволяют им готовить негвардейские отряды тайных агентов в любых количествах.
    - Меченосцы Секстум – у Секстум нет баронов, вместо этого у них есть семь Меченосцев, которые управляют своими областями и дают баронские бонусы.
  • Меченосцы Секстум:
    - Меченосец над легионерами – улучшает подготовку тяжелой пехоты, немного снижает её стоимость
    - Меченосец над кавалерией – улучшает качество и снижает стоимость подготовки тяжелой кавалерии
    - Меченосец над ауксилариями – улучшает качество подготовки и снижает стоимость подготовки вспомогательных отрядов
    - Меченосец над охраной жизни Императора – защищает Император и гроссмейстера от покушений
    - Меченосец над флотом – улучшает качество и снижает стоимость подготовки флота.
    - Меченосец над крепостями - повышает обороноспособность крепостей, снижает стоимость строительных проектов, связанных с военным делом
    - Меченосец над Кассис-Максус – усиливает отряды тайных агентов Секстум, повышает эффективность любых тайных операций.

    Ordo Ruberi Kavalerii
  • Герб – горизонтально разделенный красно-белый щит. На верхней, красной половине золотой орел Секстум, на нижней, белой – всадник в красных доспехах на гнедом коне.
  • Девиз – Lebra per Imperia! (имп. Жизнь за Империю!)
  • Владения – город Два ручья, замок Крепость бурь, замок Кеструс
  • Младший Гроссмейстер – Маргот Унрэйг (42 года)
  • Особенности:
    - Военный орден – орден Красных Всадников является дочерним подразделением Секстум. Они всегда готовы к бою, благодаря чему войска ордена могут выступить в поход очень быстро, а скорость формирования войск у ордена немного увеличена. Помимо этого, специфика военного ордена позволяет иметь больше отрядов с бесплатным содержанием. Глава Ордена является выборным, либо, в экстренной ситуации, его может назначить гроссмейстер Секстум.
    - Лесные стражи – орден Красных всадников был создан Сикстом Атрамином для противодействия ирдарам на севере Даграна. Так как стандартные легионы Секстум не очень годились для войны на территории ирдаров, решением Император и Круга Меченосцев Секстум был создан орден Красных Всадников – специальная армия, приспособленная для войны на ирдарских условиях. Они великолепны в использовании местности, а также войне в сложных, полевых условиях.
    - Охотники за партизанами – орден Красных всадников прекрасно противостоит партизанской тактике за счет опытных командиров и эффективного перенимания тактики коренных народов Даграна
    - Тактика спешенной кавалерии – орден Красных Всадников, дабы получить преимущество в маневренности перед ирдарами, активно использует лошадей, даже для передвижения по сложной местности. Перед вступлением бой всадники спешиваются, что позволяет эффективно действовать в любых условиях. Благодаря этому, кавалерия ордена особенно хороша в пешем строю.
    - Лесные наблюдатели – орден постоянно держит в полной готовности отряды наблюдателей, которые должны сообщать об активизации ирдаров, а если понадобится – принимать бой, выигрывая время для остальных войск ордена. Лесные наблюдатели не требуют содержания и имеются сверх обычного лимита бесплатных отрядов.
    - Единая армия – у ордена нет гвардии, вследствие чего мораль всех войск повышена.
    - Ландмейстеры Ордена – орден не имеет баронов, однако получает баронские бонусы от ландмейстеров – управляющих владениями. Из них же выбирается и новый глава ордена.
  • Ландмейстеры Ордена:
    - Ориус Ферол (54 года)
    Владение – Два Ручья
    Специальность – эксперт легкой кавалерии
    - Джаан Телириус (35 лет)
    Владение – Кеструс
    Специальность – Генерал
    - Ульф Айнар (34 года)
    Владение – Крепость бурь
    Специальность – Поселенец

    Ordo Baatori
  • Герб – горизонтально разделенный красно-зеленый щит. На верхней, красной половине находится золотистый орел Секстум, на нижней – черный череп в синем капюшоне.
  • Девиз - Lebra per Imperia! (имп. Жизнь за Империю!)
  • Владение – замок Скала-Череп
  • Младший Гроссмейстер – Сандальфон Менинген (47 лет)
  • Особенности:
    - Военный орден – орден Баатора является дочерним подразделением Секстум. Они всегда готовы к бою, благодаря чему войска ордена могут выступить в поход очень быстро, а скорость формирования войск у ордена немного увеличена. Помимо этого, специфика военного ордена позволяет иметь больше отрядов с бесплатным содержанием. Глава Ордена является выборным, либо, в экстренной ситуации, его может назначить гроссмейстер Секстум.
    - Соглядатаи – орден Баатора является одной из структур Кассис-Максус. Неизвестно, какие-именно функции несет орден Баатора, но он имеет прекрасных разведчиков и тайных агентов.
    - Мастера интриги – орден уделяет очень много внимания подготовке агентов и планированию тайных операций, благодаря чему имеет мощное усиление интриг.
    - Мастера-Убийцы – есть сведения, что в Ордене служат самые первоклассные убийцы Даграна.
    - Доносители – орден Баатора имеет мощную контрразведывательную службу, позволяющую очень успешно пресекать деятельность вражеских агентов
    - Подготовка тайных агентов – орден Баатора имеет возможности для подготовки негвардейских отрядов тайных агентов в больших количествах.
    - Единая армия – у ордена нет гвардии, вследствие чего мораль всех войск повышена.
    - Ландмейстеры Ордена – орден не имеет баронов, однако получает баронские бонусы от ландмейстеров – управляющих владениями. Из них же выбирается и новый глава ордена.
  • Ландмейстер ордена:
    - Ральф Кадрасказ (49 лет)
    Владение – Скала Череп
    Специальность - Убийца
  • [ RU ]
    Дата: Среда, 01.04.2020, 02:13 | Сообщение # 8

    Кот-Тюремщик
    загрузка наград ...

    Сообщений: 9888
    Награды: 3
    Почести: 1255
    Аборигены Даграна

    Тлакоци
  • Правитель – Ульшока (44 года)
  • Владения – город Тикуцатль, город Кюзалитль
  • Особенности:
    - Кровь Даграна – коренные народы Даграна не отличаются высоким уровнем общественного устройства и технологий. Однако они компенсируют это самоотверженностью и партизанской тактикой, которую за сотни лет они отточили до совершенства. Все коренные дагранцы получают преимущества при использовании партизанской тактики. Однако из-за ограниченности ресурсов, они не имеют доступа к гвардейским отрядам.
    - Жестокость и насилие – Ульшока и его люди поддерживают старые порядки тлакоци, когда они безжалостно убивали всех иноземцев, и учиняли зверства и жертвоприношения. Они уверены, что только так можно совладать с имперцами. Благодаря этому, тлакоци могут на корню пресекать любые бунты на своей территории, а также устрашать противников
    - Ненависть к иноземцам – тлакоци не признают мира с имперцами и совершенно не намерены вести с ними переговоры.
    - Тактика аборигенов – тлакоци особенно эффективно используют засадную тактику, а в своих лесах превращаются в очень грозную силу.
    - Всеобщая мобилизация – при необходимости, тлакоци могут почти каждого крестьянина призвать в армию. Их мобилизационный лимит серьезно увеличен.
    - Войсковое обеспечение – войска тлакоци имеют право изымать у своих крестьян любое количество пищи, вплоть до полного опустошения хранилищ. Это серьезно уменьшает стоимость содержания регулярных войск, а ополчение делает совершенно бесплатным.

    Горцы
  • Правитель – Руна Расколотый Щит (21 год), совет старейшин горы Милгрид.
  • Особенности:
    - Кровь Даграна – коренные народы Даграна не отличаются высоким уровнем общественного устройства и технологий. Однако они компенсируют это самоотверженностью и партизанской тактикой, которую за сотни лет они отточили до совершенства. Все коренные дагранцы получают преимущества при использовании партизанской тактики. Однако из-за ограниченности ресурсов, они не имеют доступа к гвардейским отрядам.
    - Тактика налетчиков – горцы Даграна, несмотря на формальный мир с Империей довольно часто отправляются в грабительские рейды на равнины с целью наживы. Стремительные воины горцев атакуют незащищенные деревни и также быстро отступают. Такая же тактика быстрых атак используется горцами и во время войн.
    - Горный Конкордат – отношения между горами и Дагранской Империей регулируются Горным конкордатом. Этот договор предусматривает автономность горцев от Империи, а также право старейшин и вождей кланов на верховенство в горах. Помимо этого, лорд Маорий имеет в горах титул судьи гор – он является советником от имени Императора Даграна, а также за ним остается финальное слово при конфликтах и противоречиях среди горцев.
    - Горные кланы – общество горцев поделено на кланы, управляемые вождями. Они редко живут в мире, чаще всего горцы конфликтуют за более выгодные и богатые места для ведения хозяйства, так как в горах их не так уж много. Однако когда горцам удается консолидироваться, они превращаются в грозную силу, с которой надо считаться.
    - Народ воинов – пусть не все горцы отправляются на равнины, вместо этого предпочитая вести мирное хозяйство, каждый горец является воином и обучается владению горским топориком. Благодаря этому, войска горцев особенно эффективны и способны собираться за крайне короткий срок.

    Лоддирцы
  • Правитель – Цианорикс (27 лет)
  • Владения – западный Лоддир
  • Особенности:
    - Кровь Даграна – коренные народы Даграна не отличаются высоким уровнем общественного устройства и технологий. Однако они компенсируют это самоотверженностью и партизанской тактикой, которую за сотни лет они отточили до совершенства. Все коренные дагранцы получают преимущества при использовании партизанской тактики. Однако из-за ограниченности ресурсов, они не имеют доступа к гвардейским отрядам.
    - Мирные промысловики – в отличие от многих народов Даграна лоддирцы не являются воинственным народом. Они привыкли мирно вести хозяйство на Лоддире, занимаясь рыболовством и лесозаготовками. Они стремятся к миру с имперцами, и хоть по силе и уступают другим аборигенам, куда охотнее готовы сотрудничать.
    - Парусные лодки Лоддира – лоддирцы владеют уникальной техникой изготовления парусных лодок, на которых они выходят рыбачить, уходя порою очень далеко от родного архипелага. Крепкие суденышки лоддирцев способны выдерживать непогоду и бурные морские течения, благодаря чему эффективность рыболовства у лоддирцев повышена.
  • [ RU ]
    Дата: Среда, 01.04.2020, 02:18 | Сообщение # 9

    Кот-Тюремщик
    загрузка наград ...

    Сообщений: 9888
    Награды: 3
    Почести: 1255
    Иноземцы

    Нефритовая империя
  • Правитель – Бог-Император Сунь Хай (49 лет)
  • Известные члены семьи – Сунь Ли «Прославленный стратег» (брат,46 лет), Сунь Кин «Рука Справедливости» (брат, 38 лет)
  • Особенности:
    - Кровь Тяньвэя – пришельцы с континента Тяньвэй имеют чуждую дагранцам культуру. На первом месте для них всегда стоит подчинение отцам и старшим по статусу. Благодаря этому, Тяньвэйцы не склонны к бунтам против хозяев, а их войска стойко выносят трудности и более приспособлены к дальним походам.
    - Покорители Тяньвэя – Нефритовая империя является сильнейшим государством на Тяньвэе – формально независимыми от них остались только острова Байоши и земли дома Ильмерион. Они имеют первоклассные армию и флот, способные не только пересекать бурные океаны, но и сражаться с любым противником.
    - Военная логистика – за два десятилетия войн под руководством Прославленного стратега в Нефритовой империи сформировалась прекрасная система обеспечения войск, способная обеспечить все нужды армии как на самом Тяньвэе, так и на других континентах, чему помогает могучий флот.
    - Великий Нефритовый Флот – флот Нефритовой империи воистину огромен – многие сотни кораблей, как боевых, так и транспортных имеются в распоряжении Бога-Императора и его командиров, позволяя им реализовать самые смелые планы и стратегии.
    - Великая Нефритовая Армия – армия Нефритовой империи не менее могущественна, чем её флот. Количество солдат в распоряжении нефритовых стратегов огромно, а многонациональность армии практически лишает её каких-либо слабых мест.
    - Оккупационная администрация – тяньвэйцы имеют отработанную схему управления покоренными землями – они оставляют верховную роль местной администрации, постепенно замещая её чиновниками из Нефритовой империи. Такой подход позволяет лучше ассимилировать земли, а также снижает вероятность бунта на завоеванных землях.
    - Офицеры-ветераны – за последние годы, в Нефритовой империи собралось множество талантливых офицеров на всех уровнях иерархии, благодаря чему качество командования на всех уровнях существенно растет.
    - Наем местных отрядов – нефритовая армия часто прибегает к услугам местных воинов, предпочитая не подставлять под удар свои собственные отряды. Отработанные схемы позволяют нанимать аборигенов дешевле.
    - Орден Лотоса – особняком от нефритовой армии стоит Орден Лотоса – таинственных шпионов и убийц, ведомых Рукой Смерти. Помимо наемных убийц и тайных агентов, Орден Лотоса имеет собственную армию, используемую для карательных операций – эти воины особенно эффективны в запугивании и устрашении.
    - Гениальные механики – в распоряжении Нефритовой армии находится множество технических и инженерных устройств, позволяющих эффективно вести войну.
    - Химические открытия – тяньвэйцы хранят секреты многих субстанций, используемых в военном деле – будь то взрывчатый порошок или горючая смесь. Это серьезно повышает тактический арсенал, доступный тяньвэйцам в бою.

    Королевство Байоши
  • Правитель – Король Островов Дайгоцу Цубаса (62 года)
  • Известные члены семьи – «Принц Демонов» Мирумото Цубаса (28 лет)
  • Особенности:
    - Кровь Тяньвэя – пришельцы с континента Тяньвэй имеют чуждую дагранцам культуру. На первом месте для них всегда стоит подчинение отцам и старшим по статусу. Благодаря этому, Тяньвэйцы не склонны к бунтам против хозяев, а их войска стойко выносят трудности и более приспособлены к дальним походам.
    - Пираты Восточных Островов – королевство Байоши долгие годы своей истории было торговым, и в основном торговало с городами Процветающего востока. Все сменилось около 150 лет назад, когда власть на островах перехватила династия Цубаса. Цубаса были известными пиратами и мгновенно превратили торговое королевство в оплот пиратства, решив, что забирать богатства Процветающего востока силой куда проще, чем выторговывать их. У Королевства мощный флот, способный доставить множество неприятностей любому противнику.
    - Псы Нефритовой Империи – королевство Байоши является верным союзником Нефритовой Империи и единственным государством вблизи Тяньвэя, которое осталось не завоёванным. Они верно исполняют союзнические обязанности.
    - Протеже Прославленного стратега – Принц Мирумото Цубаса являлся почетным пленником Нефритовой империи и обязан был служить гарантом соблюдения союзных обязательств. Юноша, однако, приглянулся Прославленному стратегу, который сделал его своим учеником, а когда Мирумото превзошел его собственного сына – без капли сомнения казнил последнего. Такое положение дает принцу Цубасе огромное влияние.
    - Строители Кораблей Мэсуо – гордостью флота Байоши являются мэсуо – огромные плавучие крепости. Архипелаг Байоши состоит из десятков тысяч мелких островков, разделенных бурными морями. Из-за большой глубины проливов между островами, даже на самом узком из них тяжело построить мост. Для того чтобы связывать острова между собой, а также в оборонительных целях, жители Байоши строят мэсуо – гигантские корабли-крепости, состоящие из нескольких частей, скрепленных цепями и ими же пришвартованных к берегу. Мэсуо служат мостами, а также являются полноценными плавучими замками, ведь на многих островах очень тяжело построить укрепления из-за их крайне малого размера. А при необходимости, мэсуо можно расцепить и мгновенно сделать из них боеспособный флот.
    - Разорители Берегов – армия Байоши не всегда успешно участвует в сухопутных сражениях, предпочитая быстрые атаки на берега с дальнейшим отступлением на кораблях. Это делает войска королевства крайне эффективными при атаке на побережье.

    Дом Ильмерион
  • Герб - белый щит, на нем взмывающий ввысь красный дракон
  • Глава – Сариар Ильмерион (74 года)
  • Известные члены семьи – Бальтазар Ильмерион (внук, 25 лет)
  • Особенности:
    - Кровь Драконьего острова – дракониды являются очень закрытой общиной, на первое место ставящей связи с другими драконидами. Они пренебрежительно относятся к людям, считая их существами второго сорта. В их государствах высшее сословие составляют исключительно дракониды, нередко связанные родственными узами. Благодаря этому, лояльность дворян и высших сословий у драконидов всегда очень высока.
    - Принцы и завоеватели – Ильмерионы были одним из самых влиятельных домов Сиятельной Империи. До её крушения они активно участвовали в завоевательных походах. Хоть их военная мощь и потускнела со временем, они по-прежнему являются очень мощным военным домом.
    - Освоение земель – Ильмерионы, по прибытии на Тяньвэй, поселились на довольно недружелюбных и жестоких землях. И сумели своим трудом превратить их в богатые и процветающие. Ильмерионы прекрасно умеют развивать земли и увеличивать доход с них.
    - Дипломатия мечей – Ильмерионы имеют опытных дипломатов, хоть и привыкли пользоваться ими несколько своеобразно. Лучше всего у них, получается, запугивать более слабых противников, вынуждать их принимать и выполнять самые жестокие условия.
    - Драконьи Когти Ильмериона – Ильмерионы славятся на весь Тяньвэй своей тяжелой кавалерией. Их всадники способны втоптать в грязь любое сопротивление и являются абсолютно лучшими в своем роде на всем континенте.

    Дом Нистарион
  • Герб - белый щит, на нем снизу лежит мертвый черный дракон, над ним парит золотистая виверна
  • Правитель – Правящий Совет Эрзигенса
  • Особенности:
    - Кровь Драконьего острова – дракониды являются очень закрытой общиной, на первое место ставящей связи с другими драконидами. Они пренебрежительно относятся к людям, считая их существами второго сорта. В их государствах высшее сословие составляют исключительно дракониды, нередко связанные родственными узами. Благодаря этому, лояльность дворян и высших сословий у драконидов всегда очень высока.
    - Градостроители – Нистарионы являются гениальными строителями и архитекторами, благодаря своему искусству они возвели с пустого места свою столицу – прекрасный Эрзигенс, хрустальные шпили которого возвышаются над всем островом.
    - Драконидское братство – Нистарионы возводят в абсолют драконидскую философию касательно рас. Они всегда готовы помочь дракониду, вне зависимости от его положения, а людей, зачастую не признают как разумных существ совсем.
    - Система морских дозоров – морские дозоры дома Нистарион – это система аванпостов, небольших гаваней и патрульных флотов, осуществляющих охрану Эрзигенса в огромном радиусе. Любой корабль, проплывающий мимо, Нистарионы способны заметить за два с половиной месяца до его потенциального прибытия на остров. Благодаря этому, организовать внезапное морское нападение на остров практически невозможно.
    - Дракониды-исследователи – среди Нистарионов крайне поощряется иметь хорошее образование и жертвовать своими знаниями на благо общины. Благодаря этому, научное развитие Нистарионов серьезно ускорено.
    - Пацифизм – Нистарионы редко настроены вести наступательные войны, и уверены, что власть над людьми не стоит жизни драконидов, которые за эту власть нужно отдать.

    Сообщение отредактировал Diamato - Понедельник, 28.12.2020, 14:48
  • [ RU ]
    Дата: Среда, 01.04.2020, 02:22 | Сообщение # 10

    Кот-Тюремщик
    загрузка наград ...

    Сообщений: 9888
    Награды: 3
    Почести: 1255
    Наиболее известные наемники Даграна

    "Всадники Апокалипса"
    Лидер: Дариус Скарнетти
    Расположение: Провинция Летум Фригус
    Тип войск: Преимущественно тяжелая кавалерия
    Численность: 750 человек
    История: Самая известная наемная группировка Даграна, её история насчитывает почти 200 лет. Была основана Гаретом Кленси, рыцарем, бывшим на службе у уничтоженного дома Логос. Не желая присягать на верность новому лорду, Кленси и несколько его соратников-рыцарей подались в наемники и почти сразу завоевали славу грозных всадников. Так как дом Кленси, был прибежищем известных коневодов, "Всадники" были не только хорошо экипированы, но и вступали в бой на могучих тяжеловозах называемых также "Апокалипс" (общеимп. Последний занавес), порода которых держится "Всадниками" в строжайшем секрете. Необычайно сильные, и выносливые, они по природе очень агрессивны и не только несут всадника в бой, но и научены кусать других лошадей, а удар копытом такого коня, подобен стенобитному тарану и способен выбить дух даже из полностью одоспешенного воина. Именно из-за их невероятных боевых животных их прозвали "Всадники Апокалипса", в честь породы, а также потому, что мало кто пережил схватку с этим устрашающим отрядом. Ныне, они ведомы капитаном Дариусом Скарнетти.

    "Беззвучные"
    Лидер: Белоликий
    Расположение: Провинция Зуб Фалдара
    Тип войск: Стрелки, легкая пехота, спецназ.
    Численность: 1200 человек
    История: Если "Всадники Апокалипсиса" привыкли уничтожать врага неудержимым натиском, то "Беззвучные" полагаются на скрытность и засады. Происхождение этой группировки неизвестно, некоторые утверждают, что это реинкарнация "Тейкрас ак Солсно" - микудайской секты наемных убийц, а кто-то считает, что "Беззвучные" - это потомки коренных жителей Даграна, которые довели дикарские методы ведения войны до устрашающего совершенства. Так или иначе, "Беззвучные" полностью оправдывают свое название - зачастую их враг даже не успевает понять, что бой начался, прежде чем он заканчивается. Ведомы таинственным Белоликим, чья личность - такая же большая загадка, как и его поистине сверхъестественные знания обо всем, что происходит на Дагране.

    "Меридея Сен Лонка"
    Лидер: Седеас
    Расположение: Провинция Серио Делит
    Тип войск: Смешанный
    Численность: 4000 человек
    История: Несмотря на то, что дом Дейлан известен своим пренебрежением к войне и политике Даграна, не все потомки острова Целиот разделяют эти взгляды. Именно из тех, кто желает прославить себя и свое имя в бою, создается "Меридея Сен Лонка" - Армия Черного Солнца, которая предлагает свои мечи любому воителю Даграна. Несмотря на то, что Серио Делит всегда был оплотом науки и тайных знаний, "Армия Черного Солнца" великолепно обучена и укомплектована, а верность контракту и исполнение своих обязанностей до самого конца, снискали им безупречную репутацию. Командует ею молодой военачальник Седеас - бастард нынешнего лорда Дейлана.

    "Сердце Ворона"
    Лидеры: Ориана Красная, Вернон Роше.
    Расположение: Провинция Амеланчир
    Тип Войск: Мечники
    Численность: 500 человек
    История: Фехтовальная школа Черного ворона была основана 600 лет назад, на заре Норгмарского королевства, и с тех пор была прибежищем фехтовального искусства. Когда Норгмарское королевство пало, школа постепенно пришла в упадок. Однако, вскоре, решение было найдено и школа выставила свои мечи на продажу. Это позволило расширить её и привлечь новых учеников. Ныне, наемная армия "Сердце Ворона" - образцово-показательная пехота, сочетающая удивительное мастерство с высочайшим уровнем дисциплины и подчинения командиру. Ведомы мастером Верноном Роше на поле боя и Орианой Красной за столом переговоров.

    "Лефиафаны"
    Лидер: Капитан Горион Прокаженный
    Расположение: Провинция Вулгон
    Тип войск: Корабли
    Численность: 13 кораблей
    История: Когда началась война Сикста Атрамина против пиратов, некоторые из них не стали ждать своей судьбы, а примкнули к Императору в качестве наемников. Крупнейшим, был флот пиратского короля востока - Свирепого Остера. Благодаря смене стороны, ему не только удалось выжить, но и стать крупнейшим наемным охотником на пиратов, отобрав у них в разы больше богатств, чем приносил грабеж побережья и захват кораблей. После смерти Остера, флот окончательно стал наемным, ведь никто не выследит и не уничтожит пирата лучше, чем бывший пират, а его численность позволяет тягаться на равных в бою с любым флотом Даграна. Ныне, ведомы Горионом Прокаженным, который несмотря на тяжелый недуг, держит флот железной рукой, а его тактическому гению позавидует любой адмирал в известных водах.

    "Ордо Аквила"
    Лидер: Люций Остерус
    Расположение: Провинция Анкарис
    Тип войск: Застрельщики, тяжелая пехота
    Численность: 1700 человек
    История: Во времена, когда на Дагране нет законного Императора, Секстум Окулатус часто находится на автономном положении. Долгие застои без битв не всегда проходили бесследно. Бывали случаи дезертирства, но чаще, бывшие легионеры порой просто не могли найти себя в мирной жизни. Именно они и основали армию "Ордо Аквила". Несмотря на бытность наемниками, они не утрачивают традиции Секстум, делающие их мощной, дисциплинированной силой. Обычно, Орден Орла не привлекал много солдат в свои ряды, но после поражения Секстум, многие легионеры потянулись именно к ним. Ведомы бывшим Центурионом Секстум Люцием Остерусом.

    "Отряд Филина"
    Лидер: Клудд Тито Младший
    Расположение: Долина Гардука
    Тип войск: Смешанный
    Численность: 800 человек. Из них 100 составляют ударный кавалерийский отряд, являющийся наиболее элитным и боеспособным подразделением. Среди оставшихся 700 преобладает пехота, но присутствуют также и отряды стрелков.
    История: Предшественником "Отряда Филина" можно назвать группу единомышленников и товарищей по играм, окружавших Клудда, когда тот ещё был наследником дома Тито. В основном это были люди из низов, присоединившиеся к юному Клудду ради наживы и острых ощущений, но также там было и несколько отпрысков знатных рыцарских семей, которых тот считал своими друзьями. Вместе с наследником они устраивали друг с другом потешные сражения и дуэли, но со временем перешли на более жестокие развлечения. Травля крестьян собаками, нападения на одиноких путников, грабёж деревень и сёл – вот примерный список их увлечений в то время. Пользуясь доступом к казне и награбленным имуществом, Клудд по достоинству вознаграждал их и вооружал за свой счёт.
    Так продолжалось до того момента, пока Клудд, согласно воле его отца, не был лишён прав наследника и не был изгнан за пределы дома Тито. Произошло это вследствие попытки изнасилования родной сестры Клудда, а также покушения на жизнь самого лорда Тито. Его соратники, принимавшие активное участие в его последних действиях, в основном последовали за ним в изгнание, опасаясь дальнейшего преследования со стороны лорда. Так, в Дагране появился новый отряд наёмников, получивший название "Отряд Филина", что символизировало отречение Клудда от собственной родни.
    Поначалу имея при себе лишь отряд кавалерии, Клудд с соратниками работал на мелких баронов и на торговые гильдии, предлагая услуги в качестве охранников и налётчиков, в чём у них был солидный опыт. Вследствие отсутствия крупных конфликтов и стабильности самой империи, контрактов у них было не так много, однако всё изменилось с началом тяньвэйской войны, когда спрос на наёмников многократно возрос. Плата, возросшая в несколько раз, быстро позволила Клудду поправить свои финансовые дела и существенно расширить и пополнить свой отряд, набирая новых членов либо среди более мелких наёмничьих группировок или бывших солдат, либо среди крестьян, потерявших дом и семью в ходе войны. Каждому из них он обещал крупную наживу и возможность отомстить, что вкупе с его харизмой позволило отряду быстро расти.
    Наивысшей точкой в наёмничьей карьере Клудда стало приглашение Магнуса Ридденгарда. Император Даграна, остро нуждаясь в новых людях, массово предлагал контракты всем наёмничьим кампаниям, до которых только смог дотянуться. Клудд принял его предложение и с тех пор зарабатывает золото уже под императорским стягом. Именно на службе у Магнуса отряд достиг нынешней численности, а также приобрёл некоторую известность как в Дагране, так и среди других наёмников.

    "Блеклые Мечи"
    Лидер: драконид, называющий себя Полуалым
    Расположение: Странствуют по востоку и северу Даграна
    Тип войск: Тяжелая пехота
    Численность: Около сотни бойцов
    История: Сообщество драконидов славится своей сплоченностью. Но даже в нем встречаются те, кто более не может или кому не позволено будет находится среди сородичей. Кто-то хочет уйти из-за перенесенных потрясений или личных трагедий, кого-то к этому вынуждает совершенный проступок или порочащее честь поведение.
    Иногда такие дракониды, скрыв свое имя и прошлое, каким бы оно ни было, становятся воинами на службе Дарракарии или любого из ее Домов, чтобы усердной службой искупить вину или заглушить горе. Другие предпочитают свести счеты с жизнью, покончив таким образом со скорбью или позором. Но даже это — не самое отчаянное, на что они могут пойти. Те, кто желает полного забытья уже при жизни, могут его получить.
    Ритуал, который окончит их жизнь, дракониды, не желая упоминать его истинное имя лишний раз, называют по-разному. Тускнеющие Краски, Опустошение, Истлевающие Цветы, Обесцвечивание. Все эти слова скрывают за собой Ритуал Гибели Радости или Рождения Страданий, оба эти названия будут корректным переводом с истинного драконидского.
    Пройти его можно только добровольно, потому что ни одно преступление не достаточно тяжко для подобного воздаяния, а потому тех, кого на этот ритуал толкает вина лишь не переубеждают в этом их решении. Тех же, кого к нему ведет отчаяние, жрицы Дома Бейернериен, проводящие его, будут всячески стараться отговорить. Часто их попытки заканчиваются успехом, и отчаявшийся драконид выбирает жизнь или хотя бы более милосердную смерть. Так, один из решившихся на Ритуал драконидов покинул их дворец спустя пять лет, преисполненный воли к жизни. Другой вернулся спустя тридцать лет, которые посвятил службе Дарракарии под вымышленным именем. Но, хотя жрицы и не жалеют времени и сил на их спасение, всех желающих им переубедить не удается.
    Никто точно не знает, как именно проходит Ритуал. Известно только то, что в ходе него драконид подвергается воздействию эликсиров, вызывающих невероятный экстаз, в количествах очень сильно превышающих любые дозволенные. И именно они убивают его. Всегда.
    Но, часто после гибели драконида на земле остается его обреченная на вечные страдания оболочка. Бывшее тело прошедшего ритуал драконида, ведомое лишь отпечатком его бессмертной души, может жить дальше, первое время опекаемое проведшими ритуал жрицами. Это существо более не имеет никаких желаний, стремлений или целей, и даже само их существование теперь причиняет им невыносимую боль, от которой не избавит уже ничего, и любые чувства теперь ему чужды. Из-за отсутствия любых эмоциях их называют "пустыми" или же "тусклыми", так как Ритуал замутняет их взгляд, их волосы теряют блеск, а кожа становится похожей на сухой пергамент. Когда же под опекой Дома Бейернериен оказывается достаточно "тусклых", их отправляют в последний путь из Дарракарии.
    "Тусклых" тайно отвозят к границе Дарракарии или высаживают с кораблей где-то на западном побережье Даграна, предварительно выдав меч, щит и доспехи, призванные их как защитить, так и продлить их страдания. С ними отправляются в путь и рабы, следующие за своими хозяевами или специально подготовленными для этой цели. Они также предназначены для того, чтобы "пустые" прожили как можно дольше. Некоторые "пустые" так же получают последний подарок от Дома Бейернериен, сатиновую алую ленту, означающую то, что о его гибели они особенно скорбят. После этого, эти смертные оболочки предоставлены сами себе.
    Все дракониды обучены воинскому мастерству в той или иной степени, а потому, уже первые "тусклые" в Дагране добывали себе пропитание мечом, нанимаемые дворянами или даже крестьянами для борьбы с разбойниками и бандитами, ведь "тусклым" не нужно много денег, а об их гибели никто не будет печалиться.
    Со временем, остатки драконидского стремления находиться среди своих, или, как утверждают некоторые, расчет рабов, свели несколько разрозненных групп "пустых" воедино. Этот их отряд не имел никакого гордого имени, ведь некому было его придумать, и выполнял всю ту же грязную работу. Но, со временем, кто-то из нанимателей придумал ему название. С тех пор, их называют "Блеклыми Мечами". Навеено оно скорее всего тем, что дракониды никогда не доводят свои клинки до зеркального блеска и не протравливают на них узоры, ограничиваясь только сатинированной полировкой, или же их весьма блеклым внешним видом в сочетании с вооружением.
    "Блеклые" являются далеко не самыми лучшими воинами Даграна, но, также они не являются и самым приятным оппонентом. Живущие в них остатки драконидской сплоченности позволяют им формировать достаточно плотный строй, который, в сочетании с большими драконидскими зубовидными щитами, делает их очень сложной целью для атаки. Пускай они и не испытывают более радости от победы или азарта битвы, им также неведом теперь и страх. Отсутствие желания жить, пускай и сводит всю их защиту к механическому повторению заученных еще при жизни движений, лишает их даже мысли о бегстве. И пускай Ритуал серьезно ослабляет и калечит их тело, а каждый миг после него наполняет страданиями, его же последствия позволяют им игнорировать любую боль. Ведь, они и так испытывают ее непрерывно. Потому, "Блеклые Клинки" пока что оказывались слишком сложной целью для того, чтобы их кто-то сумел уничтожить.
    Тем, кого можно назвать лидером отряда, является "пустой", называющий себя Полуалым. Не известно, когда именно он появился в отряде или стал его командиром, "Блеклые" не были особо интересны своим нанимателям и сами не рассказывают ничего о своей истории. Известно только, что он, в отличии от своих товарищей, вполне способен к диалогу, и именно он договаривался о всех более-менее известных действиях отряда, самое меньшее, в течении последних нескольких лет, и даже как-то командует им в бою, а также руководит приставленными к отряду рабами. Ходит слух, что на нем когда-то Фирты или Дейланы опробовали что-то из своих лекарств, но, вряд ли бы они стали тратиться на кого-то из "тусклых". Возможно, что отпечаток его духа оказался сильнее, чем у других, или же внутри мертвой оболочки поселилась какая-то совершенно иная сущность...
    Так или иначе, этот "тусклый", выделяющийся также необычной лентой, сшитой из серой и алой частей, мог бы стать лучом надежды для остальных. Но, эта эмоция им более не доступна.


    Сообщение отредактировал Diamato - Четверг, 12.11.2020, 16:52
    [ RU ]
    Форум » ФРПГ » 10 Лордов » 10 Лордов: Тема НПС
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:


    Добро пожаловать,
    Инкогнито



    Для просмотра сайта рекомендуем использовать
    Opera или Mozilla FireFox

    Поиск
    Мини-чат
    Для добавления необходима авторизация
    На сайте


    Наши друзья